责任
房长波称,目前虚拟财产被盗,较难分辨责任。越来越多的网络财产被盗案件受理量较多时,法院就会提出司法建议,在这个领域完善司法机制出台相应法规。此外,有了相应案件判例后,会对游戏运营商有约束效应,对网络游戏的规范也有一定帮助。
玩家:虚拟财产注意取证
事实上,在网络游戏中武器被盗事件时有发生。房长波表示,“在目前网络虚拟财产没有明确的保护法规之前,要想用法律维护自己利益,就必须提供充足的证据证明自己损失。”但一方面大多数人上网玩游戏都以娱乐为主,极少会注意收集充值卡等一些证据。
另一方面,玩家在取证较困难,因为很多游戏很难去判别这个物品是不是玩家自己直接取得的,所谓的价值也只是数字,较难与现实中的金钱联系起来。
运营商注意网络财物追踪
房长波认为,保护虚拟财产除了要在法律法规里明确有关条文,在技术上也应该更加完善。比如,对网络财物应建立完善的“网上追踪机制”,一旦出问题可以找到责任人。
房长波说,“当然,如果有一个第三方机构,保存玩家的数据,这样就更有利于避免类似案件发生。”
新闻链接
全国首例虚拟财产案
电玩高手告赢运营商
2004年12月,北京市二中院对全国首例“虚拟财产”失窃案作出终审判决,游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司须对游戏玩家李宏晨丢失的虚拟装备予以恢复。
从2001年起,李宏晨陆续花费了数千小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”数十种。但一夜之间,他发现自己库里的所有武器装备都没有了。法院作出判决,认定被告北极冰科技发展有限公司在网络游戏安全方面存在欠缺,判令其恢复原告李宏晨的虚拟武器装备。
(来自中国焦点网)
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