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法律环境尚不能将虚拟财产的保护立法
时间:07年12月14日       来源: 作者:

我认为我国现在的法律环境尚不能将虚拟财产的保护立法。理由主要是:

1.单纯从政治经济学角度来说,玩家的游戏行为是否属于劳动还不能确定(在下水平问题)。但是我个人认为玩家购买点卡,然后获得的对价是游戏服务商提供的服务时间,玩家的游戏行为应属于娱乐,其中获得的装备属于游戏程序给予的吸引玩家继续游戏的刺激,能否作为所得存在疑虑。

2.虚拟物品的价值的体现。
游戏中的装备显然是玩家的。但是问题在于,该无形物品的价值的体现不能为通常所认识,其无非是一段0和1组合的代码,需要服务商的服务器、服务端软件、客户端软件的支持,就是说,该所谓的“财产”会因为缺少服务商支持、缺少软件支持而瞬间一文不值,将这种不稳定的、不能直接为人所支配、且不能完全认为是客观存在的无形物,作为民法上的物,理论上不能予以足够的支持。

3.现在的厂商有太大的权利,可以自由创造装备。倘若肯定了装备的财产性,无异于把厂商当作印钞机(何况现在很多厂商已经如此做)。

4.倘若虚拟财产确立,那么服务商对于服务器的保护就不单单是一种简单的计算机上的防护,玩家和厂商间产生了包括包管合同在内的一系列复杂的法律关系,厂商风险太大(比如,服务器被黑客侵占,装备全部丢失,那么厂商就要按照市价赔偿全部的装备,因为按照民法理论,特定物灭失时,一般采用一般等价物的货币予以赔偿)(同时,涉及装备究竟是特定物还是种类物的问题,从目前来看,装备都有编号,是特定物)厂家和玩家之间明显显失公平。

最后,谈谈对于虚拟物品保护方面的个人看法。不能作为个人的虚拟财产予以保护,但是考虑到物品的获得的确是玩家付出大量的心血、努力和金钱(金钱的作用换取游戏时间),应该通过法律,严格禁止厂商对数据的随意改动,甚至可以固定不允许改动和删除服务器的玩家数据(美国BLIZZARD对中国某代理公司即提出如此要求),没有正当的理由和足够证据,不能禁止玩家的游戏权利。

网络游戏是个虚拟世界,是现实的缩影,是与现实平行的社会,其中运行着自己的法律(游戏规则),现实的法律不应对一个与之平行的世界内部过多的干涉,而是应该对该世界的稳定、平稳运行加以保证,使得该世界能够独立的,不受干涉的运行下去(当然就包括了盗号)。

解决方法,限制厂商对数据的修改权是必然的,但是倘若公权力介入,那么诸如升级补丁、放外挂措施等行为将受到限制,是否有悖行政许可法之精神?个人感觉,现在的法律的保护是作为计算机数据予以保护,而不是作为个人财产。台湾方面已然有相关立法,但由于资料不够充足,对于某些问题我还没看到说法,不敢随意表态。

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