网吧经营者认为将会虎头蛇尾还未正式使用便已有玩家想出种种对策
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自4月15日在全国网络游戏中推行至今,网游防沉迷系统受到了社会各界特别是网游资深玩家们的广泛关注。但近日记者调查后发现,这个原本为保护未成年人身心健康施行的新举措却在现实中遭遇了诸多挑战,处境尴尬。网游防沉迷系统能否真正达到预期目的随之成了各界质疑的焦点。 □记者李岩文陈晓东图
新闻回放
八部委推出防沉迷系统
今年4月9日,新闻出版总署等八部委联合下发通知称,将于4月15日起在全国网络游戏(包括代理的国外网游及腾讯、联众运营的休闲网游)中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日后未增加该系统的网游届时可能会被停运。
按照规定,防沉迷系统的实施将分三步进行:4月15日至6月15日,国内各网游企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
目前,新闻出版总署已制定出了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
中国出版工作者协会游戏工作委员会发布的年度报告显示,我国2006年的网游玩家总量为3112万,日均3小时以下的玩家最多,占63.5%,未成年玩家约占10%,网游市场收益则达到了65.4亿元。
网游玩家很多人不了解防沉迷系统
5月18日、19日,记者走访郑州市金水区的多家网吧后了解到,目前包括成年人在内的一些网游玩家对防沉迷系统仍知之甚少。至于该系统实施的具体步骤,更是少有人知。
今年14岁的郑州三十四中学生小刘酷爱魔兽世界,至今已有4年网游经历,练到了60级,司令头衔,成了部落“中将”。说起玩网游的技巧,他头头是道,但听到新近出台的网游防沉迷系统,他却一脸惊诧。
小刘说,他在魔兽世界冲杀这么长时间以来,还从未真正接触过防沉迷系统。郑州市回民中学的赵同学等不少未成年玩家受访时也说,他们对网游防沉迷系统的具体实施办法和要求,并不十分清楚。
网吧经营者很少有人会感到忧虑
5月19日下午,记者与一名未成年朋友一起来到郑州市红旗路上的城市人网吧。当时,网吧内至少有20位玩家都在聚精会神地打着联众、QQ幻想、魔兽世界等网游。一些玩家桌旁还放着面包、牛奶等食品,其中有两三个男孩明显是未成年人。
“跟以前一样,你们该咋玩还咋玩,防沉迷还没开始呢!”记者询问小孩儿上网会不会受防沉迷系统影响时,一位网管说,防沉迷软件只是官方的一种姿态,可能会落得虎头蛇尾,他们从不担心。
在丰产路珠峰互联时空、时空网络广场等网吧,记者也遇到了类似情况。不过,也有一些网吧老板反映,他们的常客一般都是网游玩家,防沉迷系统一旦严格执行,他们势必会损失一部分老客户,影响既定收益。
运营商少数开始推行实名制
对玩家实名制,目前QQ游戏、联众世界、剑侠情缘等多数网游与推行前一样,暂未有具体措施。但少数运营商在玩家注册环节已悄然增加了身份认证步骤,填写不匹配的虚假身份证号,将被拒绝进入下一步操作,与以往相比已有变动。
昨日下午,记者登录魔兽世界中文官方网站注册新玩家时,输入了多个格式正确的虚假未成年人身份证号码及姓名试图注