岁末年初曝出的“国内网游买赃第一案”又一次震动了网游界。在虚拟世界丢失账号的玩家竟然在现实世界中亲手“逮”到了买赃者,并意欲通过法律手段讨伐。玩家激辩形成两大“阵营”:一派支持坚决打击买赃,认为正是买赃者导致盗号日益猖獗;一派则认为“黑货有理”。孰是孰非难以定论,因为目前全球还没有一个国家对虚拟财产的保护形成明确的法规,而在我国,虚拟财产是否属于财产至今不明晰。
□对付玩家买赃法律手段应及时跟上
□应当立法明确虚拟财产的法律地位
“无巧不成书”这句俗语,最近在网络游戏“热血江湖”曝出的买赃案中,再次得到了验证。
网游世界中,玩家的账号、游戏装备被盗已经不是新鲜事了,然而是谁偷了自己的虚拟财产,谁又买了这个“赃”,这在虚拟世界中根本难以追查。但是,却有一个丢失账号的玩家,亲手“逮”到了买赃者——竟然就是自己在网吧时的邻座。这种在网络游戏史上极其罕见的偶然性,也构成了如今事件颇有噱头的称谓:国内网游买赃第一案。
买赃者竟是邻座
1月3日,事件的主角——资深玩家“雪之意境”,向记者讲述了整个事情的来龙去脉。
“2006年12月中旬的一天晚上9点,我在网吧里登录‘热血江湖’,才刚玩了十多分钟,我的账号就被别人登录,我被迫退出了游戏。”“雪之意境”回忆,期间他不断登录自己的账号,但都失败。失望至极的他正准备离开时,却无意中发现丢失的账号正在以极低的价格被邻座的玩家买下。
由于“雪之意境”在“热血江湖”中倾注了很多时间和心血,才练到了如今挺高的级别,在无法查清是谁偷盗了自己账号的情况下,“雪之意境”一时怒起,斥责邻座玩家买赃,由此引发冲突。随后,“雪之意境”便以买赃为由,委托律师给邻座玩家发了律师函,意欲通过法律手段维护自己权利,取回自己的账号。
2006“网游盗号年”
“网游买赃第一案”曝光之日,也正是各大网游均面临盗号困扰之时。
据记者了解,目前在网游行业中盗号现象非常严重。一些热门游戏由于玩家众多,虚拟物品交易火热,往往成为盗号者关注的目标。游戏中经常出现价格极低的装备交易,这往往就是盗号者在得手后,压低价格以便迅速销赃;而很多玩家为了贪小便宜,往往心知肚明地买来,暗地里助长了盗号的猖獗,结果就形成了恶性循环:买赃者越多,虚拟财产被盗的几率也就越大。
如今这种恶性循环已经愈演愈烈。2006年里,有无数玩家因自身装备“涉黑”而被游戏运营商封号,相关维权事件也不断摩擦升级并频频见诸报端,更有网民戏称2006年为“网游盗号年”。正因如此,“雪之意境”被许多网友赞赏,称之为国内个人利用法律武器打击盗号买赃“第一人”。国内网游第一门户站17173网站还以此事组织玩家开展辩论,分成“支持坚决打击买赃”和“黑货有理论”的两派,前者认为正是买赃给盗号者提供了销赃的温床,而反对者则认为既然是玩家酷爱游戏,便宜的“黑货”当然就有市场了。一时间玩家之间互相对骂,短短几天已有数万人参加。
运营商欲建“财物追踪机制”
“盗号已成为附着于网络游戏的毒瘤,网游行业深受其害!”“热血江湖”的运营商17GAME副总裁武雷在接受记者采访时表示,盗号的猖獗,使玩家花费大量时间、精力打来的虚拟装备缺乏根本保障,这就大大挫伤了他们继续游戏的信心,若长期下去,最终导致的就是游戏玩家的大量流失,整个网游行业都会为此而萎靡