烟雾缭绕,光线昏暗的网吧内,一个中学生样子的男生坐在电脑前,专注的操纵着手中的角色。突然,屏幕上蹦出了防网络沉迷系统的提示,上面显示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%。为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”该男生轻声骂了一句,熟练的换了个账号,继续游戏,他的另一个三小时就此开始了。
近几年,各种网络游戏层出不穷,吸引了越来越多的玩家,尤其是未成年人。更多的青少年开始沉迷于网络,难以自拔,甚至引起了一些社会问题。对此,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从今年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
7月16日,各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
自系统正式使用以来,引起了社会各界的关注,各方看法不一。
玩家说:“纯属‘捣乱’,收效甚微”
在笔者所采访的玩家中,大部分都知道此系统的存在。而当问到系统所能达到的效果时,很多人一笑置之。未成年玩家小翟说,平时功课就很紧,休息日通过玩网络游戏放松一下却还要受到时间限制,总有不能尽兴的感觉。另一位玩家小李也表示,这个系统并不影响自己玩游戏,现在玩游戏的时间并没有因为这个系统而减少。站在同龄人的角度上,他认为网络游戏有丰富的内容和漂亮的画面,可以吸引自己,所以他愿意将课余时间花费在这些网络游戏上。
而成年玩家王先生在接受采访时则表示,防网络沉迷系统在一定程度上能起到制约作用,但并不能从根本上解决问题。一方面,商家、网吧等受利益驱使,必然会使系统实施的效果打一定折扣。比如,并不是所有的运营公司都能按要求安装此系统;网吧为了保持收益可能会提供一些方法使未成年人逃避系统监督;单机游戏不受系统监督。另外,在虚拟的网络世界中,青少年能寻求到一种在现实世界中无法得到的满足,生活中的压抑在虚拟世界中也可以得到释放。
家长说:“孩子的自觉性是第一位的”
一部分家长虽然知道防网络沉迷系统,但对于该系统的作用效果并不看好,他们表示,虽然对于孩子沉迷网络很是担忧,但是这个问题并不能由此从根本上得到改善。家长李女士在接受采访中强调,一切还是要看孩子自己的自觉性,不管外界用什么办法,孩子只要想玩儿就总有方法。另外作为配合,学校的思想教育应该加强,要正确引导孩子的上网意识。家长王先生也认为,该系统只能对有一定自控能力的孩子起到提醒作用。
政府工作人员说:“国家要支持文化事业产业,就要控制网络游戏的运营与发展”
西城区政府公务员郭先生表示,家庭在客观上提供了玩游戏的物质基础,加上现实生活中可玩的东西较少,一些未成年人在现实生活中找不到自己所处的位置,同时又是爱玩的年龄,因此,相当数量的未成年人沉迷于网络也是必然结果。此外,比较国内外的网络游戏管理,国外上网的自由度更大,也无法从根本上控制玩游戏的时间。但是,国家支持文化事业产业,就需要控制网络游戏的运营与发展。
专家说:“监管是执行过程的关键,社会正确引导是必要途径”
对于现在网络上流行的各种说法,北京邮电大学网络法律专家刘德良表示,2004年参与研究采用技术手段解决防网络沉迷问题时,主要是站在保护青少年的角度上,并没有过多地考虑受众的反应。现在实行的防网络沉迷系统固然存在着一些漏洞,给商家或运营商提供了可乘之机,但是作为一种技术而言,是可以不断改进的。只有加强该系统执行过程中的监管力度和范围,及时出台配