很完备,尤其面对大量玩家时,对应的网管数量却不多。”
“一家‘私服’的玩家以几千人计,几个网管就能对付,由于‘私服’在版权上的劣势,所以它必定要在服务上超过官服。”唐纯表示。
何况有些“私服”靠广告收入,玩游戏可以实现免费,于是吸引了更多玩家。据了解,“私服”泛滥最为严重的《传奇》游戏,官服与私服的人数比一度达到了1:3。
马晓轶表示,“‘私服’等侵权行为几乎影响我们游戏产业收入的一半。因为一些免费的‘私服’,直接分流了不少玩家。用账号模式经营游戏解决了95%的软件盗版问题,这证明这个商业模式很成功,但是‘私服’就完全打破了这一模式。”
此外,“私服”利用源代码修改游戏规则,损害了游戏的完整性,这也将影响整个游戏产业的长远发展。
刑事处罚的威慑
商建刚律师是上海律师协会网络法律研究会委员,为唐纯做了罪轻辩护,由于此案是全国第一起因侵犯网络著作权而入刑的案子,他表示:“当时主要依据是最高院关于侵犯著作权犯罪案件的司法解释,然后,从有利于我当事人的角度,我觉得选择罪轻辩护可使他利益最大化。最后的结果证明,我的做法是正确的,他在一审宣判当日就获得了人身自由。”
“我也是上海网络游戏协会律师,我深知‘私服’对网络游戏产业的危害,”商建刚说,“但是,我不希望作为全国第一例的网络游戏著作权犯罪案件的被告人以及这个案例,被赋予太多的社会责任。”
不过,商建刚同时承认,刑事案件的宣判对于网络游戏产业中其他侵权人有所威慑,案件的客观效果还是积极的,采取刑法遏制,也符合WTO有关知识产权保护的精神。
2月15日,国新办举行新闻发布会,国家版权局副局长阎晓宏介绍近期我国查处网络侵权盗版行动等方面情况,通报的12起网络侵权盗版重大案件中,有5起就是架设“私服”的案件,除3起行政处罚外,还有2起正在刑事处理。
“刑事处罚一直是我们在争取的,最近在北京,我们也对一个‘外挂’事件争取到了刑事立案,”马晓轶对于民事诉讼以及行政处罚的维权模式有点失望,虽然他们通过一些玩家的举报,在寻求“私服”所在地的工商或者版权部门支持时,行政部门都很积极配合,但是,“我们能打击到的‘私服’侵权行为,不过冰山一角,也就5%左右。”
“我们迫切需要刑事处罚的威慑力,当唐纯的案子宣判后,我能感觉到情形有所好转,不过这并不够。刑事处罚也不是目的,只是手段,我们需要警告那些还没有被查处的‘私服’。”马晓轶说。
商建刚也认为,“对于这种现象不是靠一个法律或者一个举措能够解决的,依靠的是长期的普法、执法,网民法律意识的提高等三个方面来共同解决,需要一个过程。”
在商建刚看来,只要执法水平提高,就能够把侵犯行为以证据的形式固定下来,这样是能够在打击侵权行为方面卓有成效的。现在的困难是,执法水平不够,因此证据往往存在瑕疵。“客观事实可能是侵权了,法律事实却无法证明”。相对于律师,执法人员有的是取证便利,却无法取到法律要求的证据。
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