(2)以低于官服价格牟取暴利或者通过网络盗版服务吸引玩家的商人。
无可否认,早期玩家之所以抛弃官服而选择“私服”的主要原因是私服的免费性,这跟我国玩家的消费能力不无关系,但是,网络游戏市场的发展就跟早期中国互联网大混沌的时期一样,在一切看上去都是免费的表象之下,天下没有白吃的午餐这一不争的事实无情地降临到我们身边。于是,许多私服都接踵走上了收费的道路,或多或少。这些私服公开给互联网所有的用户,只要你愿来他就愿收。既然私服走上商业化这一道路,为什么玩家还选择在私服消费呢?原因有两个:
A.私服收费比官方便宜。
目前虽然有一部分私服的收费与官服不相上下,但在大部分来说10-15元人民币一个月的月卡价格比官方的价格要低得多。它的竞争力在于价格。由于他们无视知识产权再加上投入成本低,所以可以在更短的时间内更快地收回成本并赚取官方厂商所流失出来的利润。
B.私服运营比官方好。
中国网络游戏的竞争已经由单纯的游戏性竞争走向运营服务的竞争。一个游戏是否受到玩家的青昧,不再只是这个游戏是否好玩,是否值得去玩,而是在更大程度上取决于厂商的运营服务。试想一下,一个游戏做得再好,但厂商服务态度差,GM人品素质低,游戏管理混乱,还会有哪一个玩家愿意颤抖且思想反复斗争地将自己每个月的零钱奉献给这么一个游戏?
根据调查,某些私服在运营上比官方做得好好,对抢怪,外挂的管理比官方还要来得严格严紧。这就应验了私服玩家的一句话:“架设私服的人比官方运营者更懂得游戏”,私服中个性化的服务(例如:洗点,高经验,高自由度),可以使玩家更容易把它作为一个游戏而去娱乐,而不是为了加错一技能点而苦恼不已。
(3)游戏狂热的爱好者。
这类人是出于对游戏的爱好,也迫于本身购买能力的不足,而利用私自电脑架设服务器,组成人员以学生为主。与前面提到的两类私服架设者不同,他们开放的对象主要是自己以及一些朋友,属于非公开性。他们没有太多的时间,没有足够的金钱,没有太多的精神去管理服务器,也无非是有空朋友玩玩而已。
(4)程序员
人类从出生的那一天开始就本着一颗好奇的心理去看世界。也是好奇促使我们人类不断发展前进。中国游戏发展至今,国内原创的作品少之又少。于是有一部分程序开发员,把游戏泄漏的代码进行研究,开放。然后架设私服,把作品放到网络开放给玩家测试,借以完善自己的能力。他们有自己开发的游戏的代码、开发文档、开发工具以及已经完成的程序。这样的做法就像是把一台PS2拆解开来,学习里面构造的道理一样。这类人是少之又少。
对于第三第四类人,属于非经营性目的架设服务器,虽然在传统上对自己制作、查阅、下载互联网信息的行为一直只是依靠道德规范在进行约束,但是在2002年11月15日施行的《互联网上网服务营业场所管理条例》里面,第一次以国务院行政法规的形式明确了上网消费者的义务,即上网消费者制作、下载、复制、发布、传播或者以其他方式使用互联网信息,不得侵犯国家、社会的利益,不得侵犯他人的合法权益。
根据调查所得数据,公开对互联网架设私服的人以69%占绝大多数,由于网吧容易受到查处和地址固定的关系,在网吧架设的服务器只以17%位居第二;短暂的爱好者架设的服务器没有长期的固定性以及不稳定性短暂性,以在调查者中13%的比例居第三;而在私服架设行列中算是凤毛麟角的程序员只是占据1%比例
注:以上数据以笔者自己收集、访问、探访的资料为基准,并不完全代表目前中国真正的百分比例。
诚然,无论以何种形式,何类人,以何种对象为基础所架设的私服(不论是否有进行商业行为)都已经是触
|