| 戏的人员分流走向上以及未来的焦点游戏上进行分析:我分了以下几类:网易系作品,完美系作品,天龙八部,征途系,天堂系,wow系,劲舞系。然后再拿出几个明年后年最有可能大获成功或者超高人气的焦点游戏:仙剑、剑3、AION、暗黑之门、战锤。考察完美自身的几个游戏,我想由于系统设定的问题,很多完美世界的玩家可能会更多地加入赤壁大军,当然也有一些诛仙玩家,至于武林,我想能留到现在的即使换游戏也是首选考虑诛仙而非赤壁;想从网易系分流玩家,难!因为网易有天下2,而且更重要的一点就是,消费群体、模式的差异,而且很显然收费模式网易是最成功的,在经历的免费浪潮以后,很多玩家心理上对收费游戏的期望貌似更大了些,这点上完美是吃亏的,所以从网易系分流玩家不现实,甚至恰恰相反;以完美一贯的风格,wow系的玩家是向来是极少分流到赤壁当中来的,而且从完美游戏伪经典伪免费"弃暗投明"的也不在少数,况且从风格上来说,磨兽玩家未来貌似往暗黑之门或者战锤分流的可能性要比其他的什么都要大的多,所以完美在这里还是占据劣势的;劲舞系,显然,即使能吸引那里的玩家也是诛仙以及完美即将测试的那个,跟赤壁8杆子打不到一块去 而后面有2款游戏的人气是可以遇见的超高的:一个是08年8月左右测试的仙剑,一个是传说中梦幻画面效果的永恒之塔.仙剑不用说,即使内容一般化,仍然能对任何游戏都会产生相当程度分流的冲击,至于永恒之塔,有分析人士预计过即使09年只运营半年,盛大也就从中获得至少4400万美圆的收入,相信收费模式更适合永恒之塔,就是配置要求高了一些。据我所认识的朋友里面,目前玩天堂(本来就是一家公司同种风格的作品)的,玩完美系游戏的,玩GE\ GW\奇迹世界的,非常多的朋友都对这个游戏感兴趣,其中也包括我本人。。。。。。
从上面的分析可以看出,完美时空当前的形式是严峻的,非常被动的,绝对不是靠炒作1个赤壁电影就能炒出业绩的,而且如果还是换汤不换药,赤壁会死的很难看的,美国佬可不是好伺候的!而现在的突破口只有分流2个游戏的玩家:一个是天龙八部(跟剑3算同类型),一个是征途。天龙2流的游戏,征途3流的画面人气却比诛仙还要高!如果赤壁还是延续老一套的那些系统,能从这些游戏当中分流玩家么?不能!如果赤壁还是象往常一样仅仅是一个又一个的噱头而毫无实质内容,玩家会买帐吗?不能!
我是这样看的,原本完美的决策者认为继续复制一个模型投放市场就可以了,但是由于在美国的成功上市以及来自各方面的残酷竞争逼迫着他们不得不对原来的构架做出结构性系统性的改变,而丛目前放出的资料,完美国际+诛仙+征途+wow的迹象相当明显,我们知道完美国际+诛仙的融合对完美来说很轻松的,而想将另外两款游戏的精髓之处融合进来绝非易事,倘若不融合,虽然短期内可能对完美来说不会造成太大影响,但中长期必定将会陷入危机,怎么说呢?用一句术语来说,就是完美时空认识到了赤壁是未来发展过程中的一个"瓶颈",或许也是一个契机,这个时候惟有一变也必须变,才能看清下一步该怎么走……这次内测所表现出的不同以往的"低调"以及放号的"谨慎"或许不是什么"故做姿态"而是危机意识使然吧(个人感觉内测时间可能会比较长,试探性内测,然后逐步展开逐渐改动罢)至于变的成功不成功还是那2句:看市场!看玩家买不买帐! |