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赤壁原创:对于赤壁的一些期待

07-12-18

内测马上就到,把之前所期待的一并写出来.权当许愿,能实现几个,看运气吧.

  1.地图不要太空旷.地图和怪的分布合理一些,不要华而不实刷个怪就把人跑死.

  2.服务器性能有待加强,移动做战需要更好的网速支持,

  老让玩家因为卡失去游戏乐趣的话,完美必须又要挨骂了.

  3.少烧点玩家的钱.网游里总有人在烧钱,那是有钱人不是所有人.

  有烧钱系统也不是不行,但不能把人民币的功能提升到一切之上.

  听说过有人在诛仙里用200人民币快速冲到90级,但我至今很费解是不是炒作.

  如果赤壁能有花钱多和花钱少的同样牛比的两种人,那OK.

  4.真三里的武器想必玩过的人都印象深刻,因为每个武器每个招式都是与其人物性格相对应的.

  换句话说,全面细致的设计使游戏更具可玩性.赤壁的武器十八种,貌似长得都还行.

  但是在实用性上,肯定是有鸡肋存在的,要完全地突出各个武器的特色,

  希望完美在武器招式上也能细致实用一些,让玩家玩得更顺手一些.

  5.关于怪物AI.玩过<细胞分裂>那类游戏的应该知道AI其实是一个庞大的系统,

  如果完美要把AI定位为低端的编程反应,那也无可厚非.

  但我期待的AI不是这样,更真实更人性化的反应才更好玩,更能缓解玩家持续打怪的疲劳.

  6.关于任务系统.个人是比较反感一些重复枯燥的任务,

  尤其是当任务最终目标都落实在打怪上时,没二话直接挂机.

  赤壁官方介绍里有说有一些趣味小游戏,希望不要变也鸡肋,

  突出小游戏的乐趣性和游戏中所获得利益的特色性,相信这是玩家们乐意看到的.

  总得来说,网游一怕沉迷二怕累,最好的情况是赤壁能体现游戏的休闲性,这也是游戏的本质所在.

  再喊一次加加的口号:游戏是生活的一部分,生活不是游戏的一部分~