| 除了职业的概念并且有了长兵短兵的概念,所以在分析判断上又会有所不同,因为血与攻 、控与群在很多时候是保持着相当高的一致性的,所以我们不妨对他们的平均值+修正值作为一个与力对攻以及控对灵那种分析模式在增加了(长短兵分法)变量的辅助分析手段,从而进行相互验证.下面就把数据进行公开(当然由于时间仓促,并且这种演绎的依据并不准确,一切以实际测试为准,这里主要提供一种思路和大致的研究分析方向)
1 :暴〉8,敏型 (〉包括 那个数值)发展方向
2 攻〉8,并且攻+血〉14, 力型发展方向
3 控〉8,并且群+控〉14,灵型发展方向
*****:在这个分析中,由于有些兵器的特点是变量,比如斧子的暴实际上并不完全对应敏,而是偏向力的,所以不要较真,因为这个分析以绝大多数兵器来分析还是有效而且容易理解的,重要的是提供一种思路,一种思维方式,具体内测出来很多东西才能下定论
那么答案出来了:弓爪属于敏型,刀盾锤属于力型,舞扇属于灵型!而其他又可分为,力敏型(强势类型,军团化作战的主力),力灵型(个人认为这个理论上存在,而在实际上则不伦不类,没有生存空间),灵敏型(由于出现了距离作战的概念使得这种类型会兴起,而完美国及版本中几乎销声匿迹的轻装爱好者将会兴奋不已,当然还有一些都很平均的中庸型。。。。。。
那么您将主要怎么选择呢?您的武器又该如何搭配呢?您打算如何来定为你的赤壁生涯呢?
如果你喜欢杀人于无形一招致命的快感,那么你练弓爪吧!如果你喜欢浴血奋战一直冲在前方的感觉,那么你练刀盾吧!如果你喜欢群怪升级的快感并且乐于为战友提供援助急救,那么你练舞扇吧!
而事实上那样的专精兵方向并不会形成真正的主流,笔者根据赤壁的特点(战争\军团)找出了未来赤壁真正的大主流修炼方向即力敏型---------灵敏型模式,即弓------枪-(戟) ----剑,弓----------扇(舞) --------环:
1 弓------枪-(戟) ----剑.很显然,这是第一主流搭配方向,中远近各项物理攻击指数都属上乘.但是有人说了,既然弓是敏发展方向,那么能装备弓必然能装备根人物等级相差不大的爪,而爪的暗杀能力是最强的.对,没错,但是我认为这绝对不能变成主流,因为第一如果你主攻弓和爪,这两样是没有群攻的,升级会非常慢,你是否能忍受?第二,在大的战争背景下,如果你作为弓箭手,而战争的发展局势已经到了短兵相接的地步,你认以爪的攻击范围,在对别人出招之前,你能不被敌人打到(暗杀偷袭的武器而已,真正的战争没多大用的) ?第三,你说你也修炼一个中距离的变成弓--------枪-------爪,那么我现在就明确地告诉你,这样修炼的结果就是你的爪\弓装备后所附加的技能威力将大打折扣,不无论是远距离作战中距离作战还是近距离作战都无法以强论之.....而以枪为中心的弓------枪---------剑组合虽然远距离作战不会很出色,但是中距离和近距离作战的能力都是非常之强的(仔细看看数据) ,而且这也符合真正的历史(当然了还有盾,力方向发展模式也有有所涉及),但是目前官方具体设置不明 ,但也是这里分析的主流模式的一种潜在可能) .
这种发展主流模式我称之为"距离作战的全面发展"
2 弓-----扇(舞\仗\ 棍) ---环
一贯延续了完美在游戏设定中对战系特别慷慨对法系持续弱势的习性,对于法系爱好者来说,赤壁所提供的选择是相对较少的,但这也使得我们在选择的过程中更容易了一些,也不要要很多解释.
这种发展模式偏向的是注重群攻能力,回复能力,状态能力等等,攻防平均,能力多样化,虽然贫血易挂,但却是战士强有力的后盾 |