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自从官方放出18种兵器的资料以及多次强调“无职业“概念以来,关于对武器搭配以及专精方向的话题就如滔滔江水。。。。。。延绵不决。。。。。。。很多人都在想用什么武器,以及如何搭配的问题?但是本人所带来的全新思路将有可能令绝大多数人在之前的分析变得一文不值(再现多玩赤壁第一YY狂的本色)!你是否想,同时拿着适合当前级别的近距离暴最高的爪,远距离暴最高的弓,近距离攻暴一流的剑,还有最灵巧的扇子(辅助—)、舞呢?说实话,我也想,但是。。。。。。。。。。那绝对不可能!完美很早就说过,无职业系统,战士(包括近战远战)、法师、牧师的说法已经过时了,但是我敢肯定地告诉你,到了游戏的后期,你的修炼方向如果不出来战士、法师、牧师的专精方向,你的号就基本等同于费号,升级副本娱乐战争样样无用(当然如果出现猜测中的文职发展方向的特殊职业,将在战争中期到很大作用,那是后话,而且出的可能并不大,本文实在不出现这个新的发展方向的前提下分析的)!换句话说,无职业系统实际上是让你的职业选择更加讲究了!之前人们一直所讨论跟分析的时候,都忽略了一个大的前提,就是------------------人物在装备武器的时候是否什么武器都能同时装备,如果是肯定的,那么自然没有问题,但是如果这个大前提错误,那么之前的很多推想和分析恐怕不得不要推倒重来了,而我所说的就是:赤壁游戏是必然从人物属性对人们所持武器进行限制的!!!而且赤壁所采用的设置,绝大部分是跟完美世界(包括国际版)进行的,绝非武林或者诛仙!
那么下面本人将从自我陶醉中走出来,开始对赤壁的人物属性、武器搭配、主流走向及定位来跟大家一起探讨赤壁世界:
首先,人物属性是什么?玩过完美世界的玩家应该清楚这个,每升1级人物成长中都会有5个自由属性点 ,而这5个点可以分配到体力灵敏4个基本属性上,而这些属性除了会影响人物的血量物理攻击能力法术攻击能力(蓝成长虽然跟其一致但并非谁决定谁,而是属于系统设置的概念,跟职业相关,而事实上这种能力也可以映射到回复能力BUFF能力,是一个宽泛的指向)暴几率(事实上跟命中闪避也有很大相关性和一致性,系统设定的范畴)以外,还是你持有什么武器如何修炼的关键所在,比如重装轻装法装的分发,武侠又有斧锤、枪、刀剑的修炼模式,但是你的练法走向不是随意的,你的加点对你的修炼方向有着深远的影响,你同样能拿很多武器,但是其中一个也许你能拿60级的,但是你那另外的一个武器却只能拿30级的,嗯嗯,就是这么回事.......而赤壁也是这样的,也就是说你在关心武器的同时一定要对人物基本属性的成长要有全面的了解,不然赤壁真正玩起来你会走很大弯路的.
有人说了,这个我早就知道了,别老师啰里啰唆的,我都快睡着了,好了,下面开始给您提神了,本人将用数据来对武器选择与人物属性的关系进行一个大致的分析,而依据是以完美世界的那4项(虽然实际测试灵可能会是其他的名称还有可能会出现一个专门的文职属性,但是这里暂时不做讨论,完全沿用完美世界的老系统,到内测出来再进行修正)以及雪域所提供的武器既能详细数据表:
转<赤壁>18种武器最新详细数据报表

从人物属性的角度,我们可以从力--------敏--------灵3个方面来分析装备不同武器的要求(与人物同等级阶段),最容易分析的一个就是敏=暴,武器+暴能力最高的必定是对敏属性要求最高的,所以弓以及爪要达到极致状态学最强大的技能,必然是全敏或者近全敏路线;那么该如何来分析力以及灵呢?我在这里提供2种思路,并在最后将通过以数据计算来进行大致的演绎推断,从相当程度上来说,力对应攻,控对应灵的说法我是基本同意的,但是由于赤壁比较完美世界废 |