08-11-14 | |
| 好客网(www.hopecool.com)及其CEO纪峥最近在媒体上频繁亮相,颇受关注,已经有多家媒体对纪峥进行了专访。通过这些专访文章,我们了解到纪峥及其称为“中国最大游戏图形社区”的好客网以及运作这个网站的红图互动。
也许是这个“中国最大图形社区”的称号太响亮了,很多人一直不了解好客网本身也是一家颇具实力的游戏研发及运营企业,甚至有人以为好客网与红图互动是两家公司。而其领军人物纪峥先生,则是一位在游戏开发领域摸爬滚打了10多年的“老兵”,从任职中国内地原创游戏早期最著名的企业“前导”,到领导创办深圳金智塔并推出大名鼎鼎的“史上第一款M-RPG”(类MUD角色扮演游戏),到创办单机游戏时代著名的北京娱动工场,再到任职网络游戏公司上海久游,直到领导创办好客网及红图互动,同时在网络游戏和在线社区两个互联网最热门的领域拓展战线,纪峥先生十多年的从业经历几乎就是一部中国内地原创游戏产业发展史的缩影。 也许是出于自己曲折传奇的个人从业成长经历,自称游戏行业的“特色草根”的纪峥先生一向非常关心游戏人才的教育与培养问题,他不但本人应邀出任相关院校游戏专业的教学顾问,好客网还作为特别支持企业对由游戏圈与新浪游戏联合举办的“新生代”游戏艺术设计大赛给予了极大的支持。因此,游戏圈有缘采访了这位“游戏圈的草根英雄”,以下就是这次专访的实录。
一.关于个人创业经历与好客网 记者:游戏圈内的许多业内人士感觉您和红图互动都是十分神秘的,很关心您的创业经历,能否在这里向众多圈友分享一下您的创业经验? 纪峥:呵呵,行业内资历老些的朋友都知道我和我们的团队的,最早94年就入行在北京前导开始了单机版游戏的研发。97年开始陆续为投资人创办并管理当时单机市场时大名鼎鼎的游戏企业:深圳金智塔,深圳万智源和北京娱动工场。也先后在优秀的企业上海久游和中信泰富梦城中任职高管。 我是从游戏研发的最基础的执行工作逐步积累经验上升到创业和管理的高度的。算是这个行业的一个特色草根。 好客网是我们通过近15年的行业经验,技术和产品积累,力求有所突破的一家新的创业企业。依托原有的著名品牌电玩方舟,强势转型成为国内领先的网络图形社区和网络游戏的融合体。 记者:好客网作为一个优秀的研发运营企业,一个强大的团队是必不可少的,请您先给众多圈友们介绍一下您的团队吧。 纪峥:红图互动的团队确实强当“强悍”,大家可以从不到10个月我们就上线了4款产品,准备上线2款产品即可看出这个团队的能量,更“可怕”的是这个不足百人的团队,不光做研发,还做网站、社区、运营、营销、客服。呵呵,产品涉及的种类和技术也是好几个领域,包括纯三维的、二维的、横板的、回合的;包括C++的、Web的、flash as的。在红图互动的6个VP合伙创始人中,有4个都曾是业内响当当的老大级人物。 记者:现在的网页游戏日益兴起,业内各大网游公司也投入了相当多的人力财力,都希望在网页游戏这个领域有所创收,那么您怎么看网页游戏发展的前景?能否介绍一下好客网在网页游戏领域的战略规划? 纪峥:网页游戏的如火如荼确实是行业的一大幸事!给了我们这些“老年人”第二春,呵呵。也直接对行业的格局变化起了相当大的作用,两年之内大家都会看到结果,简单来说就是:哇!怎么老大不是老大了?怎么老二也不是老二了?呵呵 |


