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英雄2人物属性一览

08-04-23

职业的消耗蓝要多,而且攻击输出也是最大。那么这样的话医生就需要对智力上多投放点数来维持技能等级越来越高所带来的魔法高消耗,那么医生的加法同样在排除敏捷的基本需求的基础上按照剩余点数在力量和智力以1:2来分配是最合理的,既保证基本的攻击输出也保证技能魔法消耗,而且智力这个属性是攻击,防御都有加成的一个属性。
    
敏捷
  
    最后我们回过头来再来看敏捷,前面我们也说过敏捷的一些影响力了,不过它除了对装备需求还有它自身的特性,那就是敏捷是增加防御力,技能防御,命中和躲避。也许大家也猜到我现在要说什么职业了,呵呵,没错——刺客和猎人,之所以把这两个职业放到一起来说,是因为他们有两个共同的特点,第一个就是在大家心目中已经根深蒂固的全敏职业,好多游戏都是这样的套路只要一有刺客或者是弓手那一定是个高敏远程并且以游走和躲避来对敌人致命的职业,第二是因为这两个职业有一个很内在的联系那就是主武器都是刀和剑,职业武器当然一个是暗器一个是弓了,那么这个游戏这两个职业的加法是不是也要以敏捷为主呢?回答是否定的,说到这里我们就要回顾我刚刚说的战士和医生了,大家都知道这个游戏有个跟别的游戏不同但是也很貌似的特点——那就是人物的技能伤害和技能防御,表面上看似乎和防御攻击没什么两样,其实这两样却是你人物两个最致命的要点所在,因为每种职业到了后期基本上成型以后无论练级PK都是要靠你独特的职业技能和武功绝学来应用施展的,而敏捷所带来的是技能防御。技能攻击是忽略一切躲避的也是不计任何命中的---是百分之百的技能攻击。
  
    细想一下确实是这样的,因为每种职业虽然武功不同职业不同,但是到了后期终结技的时候攻击基本是没有太大的差距的,好象除了职业神功(一个职业一种)几乎就分不出谁优谁劣了。至于在游戏中是否可以成为一个强者我还是认为第一靠宠物,第二就要靠装备了。
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