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英雄2人物属性一览

08-04-23

力量是增加物理攻击,技能攻击,负重,还有体力上限。敏捷是增加防御力,技能防御,命中和躲避。智力也增加技能攻击,同时还增加技能防御和精力上限。其中,防御分物理防御(上防,中防与下防),武功防,还有属性防(毒防,麻痹防,混乱防)。攻击也分物理攻击,武功攻击,还有属性攻击(毒攻,麻痹攻,混乱攻) 命中与躲避只是作用在物理攻击上,而技能攻击命中率为百分之百,不存在躲避。现在我们就来说说游戏对于不同角色,不同修炼的不同加法。
  
    首先要说的还是游戏的四种人物以及四种职业,我们也知道无论哪种人物都可以转任意的四种职业的一种,不用担心自己所选择的角色无法转成自己所喜欢的职业,《英雄OL》中提供给了玩家四个可以使用不同武器并且具有不同能力属性偏向的角色和四个完全不同的职业供玩家自由选择。比方说官方也有这样的文章,你可以在游戏中做个手持巨斧的男刺客、一个善于使用暗器的灵活型女武士、一个利用弓箭杀敌于百步之外的男医仙,或者是一名善用棍棒拳脚的女猎人。
  
    游戏初始所给出的四种角色和可以选择的四个完全不同的侠客职业完全可以提供给你足够多的选择、组合出具有你自己个性的理想侠客。 那么根据不同的职业在你10级转职以后都会得到不同的两种技能,一种是武功,一种是职业的神功,就象你所选择的每个人物都有他不同于其他职业也是其他职业不能使用的一个人物专属武器一样,而且不同的职业特长也不一样。
    
武器属性要求
  
    在说属性点之前我们不得不先了解一下武器,这个游戏玩家无论选择哪个职业都可以使用不同的几样武器,也许大家在看网站的时候已经看到了各个武器的基本相貌和所属人物或者职业,那么如果有留心的朋友也许发现了一个很有趣的现象,那就是每个武器的属性要求,大家可以看到,虽然不同的武器针对的使用对象有的会有差异,但是所有的武器都有一个属性要求,不是敏捷就是力量,例如敏捷:2级的武器敏捷要求都是12,8级的敏捷要求都是20,15级的31,22级的43等等,一直到官方所公布的最高36级的武器敏捷要求都是73,那么从大统上我们可以把敏捷和力量归结与武器限制的属性级别,大多玩家都知道,关于武器装备的属性投放一般来说只要我们到那个级别能够佩带使用就基本可以了,那我们先来看力量。
    
力量
  
    我们先来说说力量,前面我们也谈到了力量的多少影响到的是人物物理攻击,技能攻击,负重,还有体力上限,如果你是一个喜欢高攻的玩家那么力量这个属性点的投放你就要作为重点的研究对象来考虑了(在保证敏捷足够到你到相应的等级可以用相应的武器来说),那么你可以在装备敏捷够用的前提下在力量上投放较多的点数来提高你的物理以及技能攻击力,而且相应的你就走向了一个高攻血牛型的人物,建议喜欢战士职业的朋友在属性点的投放上除去敏捷的需求剩下的点在力量和智力上以2:1的比例投放,也许有人会说既然力量对喜欢战士的高攻人物重要那为什么不用3:1甚至4:1或者更极端的方法来修炼呢,呵呵,关于这个问题我们马上就要接触到了。
    
智力
  
    接下来我们来看看智力了,智力这个属性开始会被很多朋友误认为是一个比较鸡肋的属性点,怎么说呢?大家看,智力对于装备和人物来讲他最大的特点是影响到你所佩带的首饰和到级别需要学习技能时的要求,但是要求的并不是很高.不过智力也增加技能攻击,同时还增加技能防御和精力上限.这一句话完全是官方的介绍,表面看来智力似乎是什么都影响,什么又都不精,但是如果你想要修炼的是一个象医生那样技能攻击样子的人物的话,这个属性对你就太重要了,在看资料的时候也证实了这点:医生的终结技能比其他
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