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游戏名称:《新社会》
游戏类型:生活类
开发公司:新娱动
运营公司:北京泰瑞颂网络科技有限公司
官方网站:http://www.ttnemlife.cn
客 户 端:http://www.ttnewlife.cn/download.php
公测日期:2008年2月28日
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《新社会》运营代表答记者问

08-10-29

题记:国内首款女性平台类女性网游《新社会》荣获首届PCGAMES红缨奖——新锐产品奖。《新社会》的横空出世,创出了2008年乃至网络游戏界的三个第一。第一款社会形态类平台网游;第一款全手绘类2D横拉版网游;第一款运用先进网络通信技术,实现线上、线下直接交流互动的网游。《新社会》的横空出世,在网游界掀起了一阵轩然大波,有人质疑:这究竟是一场有预谋的作秀?还是预示着传统MMORPG真的已经走向了没落的边缘?带着这些疑问,记者采访了北京泰瑞颂网络科技有限公司运营代表桂治严。

 

 

记者:(以下简称“记”)桂总,您好!

 

桂治严:(以下简称“桂”)你好!

 

记:这次《新社会》被评为首届PCGAMES红缨奖,您有何感想?

 

桂:很惊喜,同时也很意外。我们并没有为了获得任何奖项来开发和运营这款游戏,不过相对于传统MMO而言,我们在这款产品中注入了一些新的思想和理念,这些努力在第一时间即被业界关注和认同,并得到如此之高的评价,我们的确感到十分高兴。

 

记:那么您能否介绍一下,《新社会》作为全国首款专为女性用户量身定制的大型生活类网络游戏,它的设计理念是怎样的呢?

 

桂:众所周知,网络游戏的发展十分迅速,而且与人们的生活越来越紧密地联系在一起,现实生活和虚拟世界的界限越来越模糊,也就是说,人们会越来越希望在游戏世界中能看到、体验到、得到现实生活的元素、内容甚至实际利益。因此《新社会》在开发之初就是向着将游戏世界和现实生活更紧密联系在一起的方向发展的。我们在游戏中嵌入了实物商城,开发出了一种可以实现用户之间线上线下自由交流的通讯工具,我们称之为“配配”,另外一个就是游戏客户端内嵌网页,用户可以在不开启IE的前提下获得自己所需要的信息。这一系列的设计是非常独特的,而且我们也相信它们都是符合游戏未来发展方向的。

 

记:《新社会》的横空出世,创出了2008年很多传奇。首先它是第一款社会形态类平台游戏;第一款全手绘类2D横拉版游戏;同时也是第一款运用先进网络通信技术,实现线上、线下直接交流互动的游戏。那么当时是怎么想到要从这三个方面着手开发的呢?

 

桂:这和上一个问题其实是密切相关的。纯手绘的画面风格是游戏气质的一种外在表现形式;配配通讯手段则是实现了游戏内外的直接互通,目的是在虚拟世界和现实世界之间建立一道用户之间交流的桥梁;而社会形态类的平台游戏,这是我们的创新概念,是我们在游戏产业中所倡导的一种方向。它的核心是认同用户在虚拟世界中娱乐行为的价值,传统MMO对这种价值的衡量方式以用户的自我消费为标准,换言之就是用户自己付钱购买娱乐体验;而《新社会》则是把用户的娱乐价值作为虚拟世界中的一种可交易的介质,用户可以通过与其他人的交易直接获得价值。当然,这里面我们需要做的工作还有很多,最重要的就是对个人娱乐行为价值的评估标准和表现形式的确立和延伸,这是需要我们为之努力和坚持的。

 

记:您认为互联网的发展会对网络游戏产生怎样的影响?

 

桂:影响是必然的,网络游戏是依托互联网才发展得如此迅速,如今,用户正处在一种能量释放期,他们有了更多的选择,但并不意味着网络游戏市场会因此而弱化,相反,竞争会更加激烈,同时我认为游戏业会经历一个更加多产化、多元化的时期。而这个过程的中后期必然会有另一个层次的需求出现,也就是用户主动创造的能量的释放需求。这很像互联网的发展过程,起初大家有些网站能上,能看到一些资讯信息就满足了,到现在大家都希望能深入到互联网的内部,把自己的创造力通过互联网这个工具释放、表达、记录、传播。我相信网络游戏同样会经历这个状态。
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