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任何事情不能简单而论,道士PK是强还是弱,目前持保留意见。但是针对练级,做任务乃至挑战BOSS,道士出手速度慢效率低,应该是公认的。
道士分三个系,咒符剑,经过无数玩家的探讨摸索,目前总结出的经验是:道士单修出现的问题很大,除非是家族式玩家。
那些持“道士无敌论”的玩家是可笑的:第一,咒道的咒技能没有想像的那么厉害,而且能否先出手,出手后能否必中,是个很大问题;第二,符系技能辅助作用大于伤害作用,靠符系技能打怪是不现实的;第三,剑系看起来很美,实际有很大诟病——飞剑和索命都是不能拐弯的;第四,道士的伤害主要靠一个地杀和物我两忘两个状态技能提升,有一定时间限制;第五,命中和等级关系太大,无法体现道士高敏的优势。另外,如果你受官方所说“道士气血绵长”的说法所影响,那证明你没了解道士,加同等的体质点数,道士的血比战士少得多,道士在气血上只比法儒有优势,但是在伤害上跟法儒是一个地上一个天上。
下面探讨一下道士双修乃至多修的问题。
A,符咒双修
辅助型大于攻击的道士,做等级任务要吃不少苦。实际上群刷一个队伍有一个道士足够,多了就是废物,所以符咒双修前景并不太看好。别指望土魔,那是个精神安慰,虽然有时候阻隔了怪物攻击的路线,但常常也阻隔了你进攻的路线。
B,剑符双修和剑咒双修
大多道士的选择,实践证明此类道士有一定攻击力,升级做任务乃至杀BOSS,虽然不是很出色,但有一定作用。但实际上,道士目前的定位准确的说依旧是配角。
D,三修道士
少数道士象法儒一样,三个系好用的都加点,结果是很多技能都是1点,攻击力很差,看着都窝心。
个人比较喜欢剑符双修,理由有二:第一,地杀配合物我两忘,可以保证防御攻击双提升,大大增加了杀伤力,同时地杀弥补了物我两忘的时间空挡(30秒);第二,符系的技能强化了道士的生存能力,只要有蓝,就不会死。
针对道士的几个建议:
第一,修改道士气血增加比率,让道士“气脉绵长”名副其实——既然你把道士定位在辅助地位,队友没挂自己就挂了,怎么辅助?
第二,修改道士飞剑和索命的攻击方式,改直线攻击为上下攻击,即天上直接掉把宝剑——哪个道士没有半天攻魅蛟诙佑焉砩系霓限危?br/>第三,适当减少某些道士法术的施展和间隔时间,尤其是辅助技能里的回魂和聚气,前者目前是最可笑的技能,不如回城复活再队飞快,后者是最滑稽的技能,没放出来队员就死了。
第四,调整道士群体攻击法术灭魔的命中和范围以及施法时间,能让道士也轻松升级,目前来看,大多道士都是在线时间比较长的,但是等级绝对不会是最高的,付出与回报不成比例,这不合理。
第五,调整命中与等级的关系,是否可以调整命中与伤害的关系?让高敏的道士在杀BOSS上有一定的作用,不至于沦为看客。
第六,调整破甲破军的显示BUG,目前的情况是:附加了状态,而自己的属性栏里不体现,至于有无作用,目前无法试验,估计也无效。 |