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网通 2 -云啸——我是一棵葱
声明:我这个“专业人士”不是什么每天出几件+8,+9装备或者能接二连三抽出坐骑的牛B人物,
但是我的职业决定了我发言的权力。如果有那位朋友有不同的意见可以提出来大家一起讨论,
但请言之有据,以理服人, 谢谢~
我的职业有点冷门,简单一句话概括就是“检测一切与搏彩业有关的商业性硬/软件。”检测的东西包罗万象,
从最普通的老虎机,自动发牌机,到六合彩等等一切所谓“随机”的游戏, 而诛仙里的抽奖系统其实就是一个迷你版的“老虎机”。大家别小看这些老虎机,全美国赌场一年的收入有48亿美元,它们占了70%,可以想象的到这些老虎机的魅力和各个州政府对它门控制的严格程度。
先说一下一个老虎机软件能在赌场运作的前提:
厂家编出程序(几个月) -->厂家检测(一礼拜左右) -->独立实验室检测(法律规定, 必须经过独立实验室的检验.一个月左右) --> 州政府实验室检测(一周) -->赌场内测(晶片上封条,短期测试) --> 正式运行!
测试过程中最重要的一环就是检查这个程序的“随机性”。
我们有一个同行前辈叫Ronald Dale Harris就是发现了某种程序的”伪随机性”而诈骗了赌场大量金钱最后给判了7年。(大家没事可以去找一下这个人的资料,很有意思。电影<13罗汉>中以硬币投入硬币槽的顺序而触发大奖的原型就是此人)
诛仙中的抽奖系统不外乎两种随机系统的一种。
第一种比较容易理解,画例图表示。
1 50 85 98 100
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四等奖 三等奖 二等奖 一等奖
这种系统是随机抽取一个数字,用上图例子打个比方,如果你点下“抽奖物品”时候出现的隐藏数字是86,那么你中的将会是二等奖。因为数字是在85-98之间。而这时候游戏画面上的小型抽奖机就是一个摆设,因为已经是二等奖了,抽奖机将会按照二等奖的图案显现给你. 这个系统因为有点欺诈性,所以大多数地区并不采用这种方法。
测试1:点击“抽奖物品”,小图显现,轴轮转动的时候退出游戏再上来。
结果:“抽奖物品”仍旧在包裹里面
结论:非点击触发式。
第二种随机系统:
大家可以看到抽奖屏幕的三个不停的转轴,
每一个转轴上有图形若干。
例图:
轴1 轴2 轴3
红 黄 蓝
红 红 红
红 黄 红
蓝 黄 红
蓝 蓝 红
蓝 蓝 黄
黄 黄 黄
如果大奖的图案是黄,红,蓝,那么如图所示,机会只是 (1/7) x (1/7) x (1/7).
当然,这只是一个简单的例子,真正老虎机内存里面的每一个卷轴上的图案有几百个,而大奖的图案只不过两三个而已。每一次抽奖时的转动和前一次的转动完全没有联系。
“随机数字制作机”(Random Number Generator)是不停工作着的,就算你没点抽奖,它也在后台不停转动 |