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官方信息

·游戏名称:星际争霸2
·开发公司:魔方软件
·游戏类型:MMRPG
·运营公司:广东数通
·官方网站:点此进入>>
·客服电话:020-87063273
·目前状况:不删档内测
·客户端下载:点击下载
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星际2对1代冷门兵种改动的研究

07-12-27

  星际1的平衡性与 游戏性应该说是做得非常非常之出色了。各种兵种不同的作用和功能使得星际1里面几乎没有什么废物兵种和无用兵种。但是,星际1也存在着一些冷门兵种。即很少被使用到的兵种。显然,暴雪是不喜欢也不希望这些冷门兵种在星际2再次出现的,于是,在星际2里面,冷门兵种也有了不同的去向。

  人族:

  瓦尔基里护卫舰 护卫舰是人族冷门中的冷门。在BW刚刚推出的时候,人族的护卫舰还是被很多人看好的,但是,大家很快就发现,实际上这个东西根本没有想象中的那么好用。首先,它的价格很高,而且没有一点对地攻击能力和对地型的 技能。如果不是敌人出大量的空军,护卫舰根本没有作用。其二,由于护卫舰是范围攻击,攻击力低,所以,只有在大量对大量的时候才有优势。如果是少量对少量就没有特别的优势了。但是由于它价格很贵,大量对大量显然不现实,因为人族没那么多闲钱去造护卫舰。其三,护卫舰只适合对付轻型空军而不适合对付重型空军。但是,通常情况下,轻型空军都是在前期和中前期出现的(最明显的例子就是虫族的飞龙)。但是,由于护卫舰本身的科技并不低,价格高,造得也慢,导致护卫舰在对抗轻型空军的时候也丧失了 时间上的主动。以上三种原因加起来,就导致护卫舰成为冷门中的冷门,战场上鲜有见到它的身影。相比而言,神族的海盗船,虽然还是没有一点对地能力,但是由于出得早,价格低,对付轻型空军非常好用,所以上镜率相当高。

  在星际2里面,护卫舰的地位被掠夺者代替。掠夺者同样是只能对空的单位(且同样是范围攻击)。但是护卫舰不同,它价格低,生产速度快,科技位置比较低而且可以双倍效率生产。这就弥补了护卫舰的3种缺点,使得掠夺者在早期对抗轻型空军的时候威力非常巨大。尤其是对付飞龙的时候更是如此。而且,它所拥有的导弹拦截技能在后期的对战中也是特别有用的。凡此种种,我们可以看出,掠夺者相比护卫舰,确实是比较实用了。但是最新的情报表明掠夺者好象是被砍了(应该是重新“返厂”),不知道是何故。

  鬼兵 鬼兵在星际1里面同样是冷门。实际上,鬼兵的技能其实很不错。尤其是锁定,在对付神族和人族的时候非常好用(因为这两族主要都以机械部队为主)。但是在星际1里面,鬼兵同样很少有人用到。原因嘛,其一,鬼兵主要是和原子弹紧密 联系在一起的。但是星际1里面的原子弹很不实用,人族很少用到,所以鬼兵也就很少有人用到了。其二,由于星际1里面的操作不智能,导致鬼兵的锁定存在严重的浪费问题,操作起来非常麻烦。而人族的操作本来就够 麻烦了,再加个鬼兵的锁定,实在是不划算。

  星际2里面,鬼兵的地位有了很大的改观。它现在在人族中的地位就有点类似与神族的圣堂武士在神族中的地位。虽然说鬼兵没有了锁定技能,但是新加入的狙击,空降仓和EMP震荡波(这原本是星际1里面科学球的技能)个个都非常好用。狙击技能可以让鬼兵很轻易的杀掉象圣堂武士,蝎子这样的数量少但是对于战局影响巨大的辅助型兵种。

  10点的超远视野和射程以及隐身能力足以让它们在没看到鬼兵之前就被干掉。而且,星际2里面智能的操作化方式使得这个技能绝对不会存在星际1里面那样严重浪费伤害的情况。空降仓也是个好技能。这个技能可以使得战场上的我方立刻得到援军,使得在战斗的时候更加有把握。除此之外,它还用好多用处。比如说攻坚的时候,可以往对方的防御工事内部投空降仓,来个里外夹击。还有骚扰的时候可以往农民堆里投,让打了兴奋剂的机枪兵尽情开火,或者是往敌人的出兵路径上投,阻断敌人的出兵 路径,或者往敌人正在扩张的分矿点上投等等……总之是用处多多。EMP震荡波就不用说了,对抗神族的杀手涧。而且由于鬼兵是可以隐身的

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