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经典再续 武林群侠传玩家七年圆梦

08-04-08

4月3日,《武林群侠传OL》武动内测正式开启,一个崭新的时代宣告来临。在《武林群侠传OL》官网举行的一个题为“什么是《武林群侠传OL》最吸引您的原因”的投票中,“对单机版的怀旧感”出人意料的排进了前三名。那么,究竟是什么原因让一款7年前的单机游戏能在今天依然维持其强大魅力呢?又有什么原因让曾经对这部经典单机游戏痴迷的玩家在《武林群侠传OL》中再续前缘呢?

  时光倒流,让我们再回到七年前……2001年8月,智冠旗下著名的游戏开发团队河洛工作室推出了继《金庸群侠传》之后的第二款经典游戏《武林群侠传》,游戏延续了《金庸群侠传》极高的自由度和可玩性,一举成为许多骨灰级玩家心目中一座不可逾越的巅峰。至今仍有众多老玩家聚集在网上不厌其烦的讨论关于《武林群侠传》中的点点滴滴,甚至还有人以“河侠工作室”为名,创立了旨在独立研发《武林群侠传OL》的民间团队,他们的目的不为赚钱,只为把那个经历了数年之久的美梦延续下去……


经典能被延续吗?


玩家为单机版武林群侠制作的壁纸


  时间转瞬到2007年11月,一款名为《武林群侠传OL》的大型3D武侠MMORPG被逐渐推向前台,一时间,凡是经历了那个“智冠年代”的武侠游戏迷们都把目光聚焦了过来。而这其中,《武林群侠传》单机版的老玩家显得尤为激动!从一开始的惊愕,到后来的质疑,再到现在的好评如潮,《武林群侠传OL》这半年来吸引了太多太多的眼球。对于那些还沉浸在东方未名的内心世界中无法自拔的人来说,网络版究竟能否让他们圆一个梦,才是最重要的。


08年的技术能否重温01年度经典?


  由于网络游戏与单机游戏的不同,《武林群侠传OL》与单机版在内容上有了较大改动,一切都朝着有利于玩家间交互和平衡性的角度去变化。当然,作为经典的延续,不可能一味得改变,升华才是王道!

超自由的游戏空间与发展

  《武林群侠传OL》可以说完全秉承了单机版“养成角色扮演游戏”的经典模式。同单机版一样,网络版中的玩家扮演的是一个名不见经传的小人物,在经历了一次莫名其妙的穿越后,就一直为了揭开各种谜底而努力。终于当有一天这个小角色抓了一些线索时,万分险恶的江湖之旅也就真正启航了。从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。可以说当年单机版中的这一经典角色设置时至今日仍无人能及,而《武林群侠传OL》则在此基础上进行了更进一步的升华。


创新曾是武林群侠传的一大特色


详细有趣的武学及技艺属性

  与武学体系异常纷繁的单机版相比,网络版看上去似乎更加简单明了。不过当玩家细心体验后就会发现,看似简单,实则更加庞大,而简单的感觉来源于极其合理的技能树设计。摒弃了单机版中7种武器设定,而是划分了三大类六分支,而随之延伸的,是以武器种类而严格制定的武学线路。而在整体的武学体系中,内外功又是不断穿插和影响的,这就形成了比单机版还要具有可玩性的技能系统。

丰富的剧情故事体系

  不可否认的是,单机版《武林群侠传》的剧情故事是完全不适合作为网游而存在的。于是,《武林群侠传OL》中有了全新的故事。看似老套的穿越情节在过场动画时即抓住了众多玩家的心,最后的悬念更是指引着人们朝着目标努力。同样的初入江湖,同样的侠义心肠,同样的江湖动荡,同样的艰难险阻……主角的名字已经是由玩家自己决定了,可是谁又能肯定那些攒动的身影中没有懵懂的东方未名,没有那些玲珑心女孩儿呢?


单机武林众生相


特殊玩法创造新武侠风

  特殊玩法有多特殊?这是一个需要玩家来评述的话题。毕竟有多少玩家,就有多少玩法。比如别人沉醉于万人景仰的武林至尊

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