| 外形以及武器本身效果,感觉过于灿烂了,这个方面有所改动么?
呵呵,这个问题提的真好,以前我们误以为玩家喜欢绚丽的东西,以至没太多考虑其合理性,这一次的特效我们的改动比较大,过于绚烂掩盖武器外形的方面会得到改善,适当的运用特效效果才是我们该注意的。

6.最近的爆料,大家觉得有的怪物西方,过于血腥,您如何看待美术人物方面的西方化和东方化。
血腥?这一点有些吃惊,我们不是再做恐怖游戏呀,呵呵,其实根据天下新的世界观来看,是会牵扯到一些比较阴暗甚至恐怖的效果,但这种类型的元素绝对不是大面积使用的,至于血腥似乎离的远了些。
西方和中方有什么本质的区别么?其实更多的是符号特点,创作上我们会提取好的设计点,使觉得和世界观靠合得上,并不是为了避开什么符号而去创作。
关键是西方的怪物有什么特征?在大荒世界有着他独特的生物群体,独特的生存体系,让他们活的开心一些吧,呵呵,不用太多对他们的长相置疑,他们只属于大荒,不属于西方。

7.人物造型方面,有的朋友提出了荒火太胖,走路都是摇摆的;魍魉的腰太细,将要断掉似的;天机的长短手,不管有没有盾牌,胳膊都是扭着;荒火、云麓、一剑、冰心男的罗圈腿……这些有所改善么?
荒火改变了以往的摇摇摆摆的跑步姿势,取而代之的是勇猛和不拘小结。魍魉的站姿还是保持以前的姿态,也还是有不少玩家喜欢的,而且,那个姿势我们也觉得是适合魍魉的,也比较满意。至于罗圈腿的问题并不是骨骼上的问题,我们会跟踪改进这个问题。 |