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网游之群攻效应

08-02-14

什么游戏特性能吸引玩家呢?

要我说就是群攻技能(及时群攻)。

历史上能给玩家留下深刻印象的网游多数是有着群攻技能的网游比如:红月,科洛斯,奇迹......

为什么天晴的魔域和机战能吸引很多人去玩呢?就因为他们有群攻技能且是及时释放零秒恢复,虽然魔域和机战批评声最多但是他的玩家也是最多。

天晴里的傻B确实很多因为很多都是小学和初中生,我去网吧看见玩天晴的网游大多数是小学和初中生。看着他们用群攻技能一遍又一遍的刷着怪都不会感觉得累。

我也玩过,确实不会累。最后放弃是因为画面太垃圾。

然后我选择玩天下2,就是因为天下2画面很好。

但是不得不说玩天下2很累。没人组队时天下2打怪必须一个一个来好辛苦啊,1个半小时下来我已经不行了,打一只怪都那么费劲,在加上跑任务要跑好远(我玩游戏就是为了移动这一个人物模型啊,我编程的时候移动一个人物模型就一秒钟的事情)。

看着天下2这么多怪在我面前就我不爽——这世界的怪这么多人这么少,如果这些怪集体来进攻,那我们人类还有的活吗?打一只怪就是这么难~~~~哎。

如果天下2开发群攻技能势必会招来更多玩家,画面+群技能是一个多么好的组合啊。画面跟着游戏性一起爽!

天下2也有些群攻技能但都只能是组队才能发挥它的作用,一个人用你就等死吧!要是没人和你组队或人上线得很少时就别想玩了。(中后期就是这样)

想一想,一个天下2里的人物放出一群光球飞出去,然后一群怪向你跑来,在然后你双手一合地上冒出5到6根水柱直冲上天(地上同时副着很多水雾并拌着光),怪还来不及攻击你又放出5到6根水柱,怪物顿时全布倒下。这才叫爽。

你们说说这样是不是能吸引来更多的玩家来关注和进入着个游戏呢?

画面和游戏性的不平衡是当今中国网游的通病,希望天下2的设计者能首次打破这种局面,让画面和游戏性紧密结合,让玩家感这游戏玩起来不累,不无聊,爽到底,爽到顶级(注意不要让玩家到了顶级才有着种技能,那样就不好玩了,都顶级了才有这技能有个屁用嘛,不信你们可以问问玩家们是怎么想的)。

批评家们,请不要对我说的有太多意见,因为你们是按个人的想法来那个的(借题发挥),并不是我们大多数玩家想要得到的。

小弟放屁太多,请原谅!

谢谢

 
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游戏相关信息
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·游戏类型:3D·MMORPG
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