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官方信息
·游戏名称:Silkroad Online
·中文名称:丝路传说
·制作公司:韩国JOYMAX开发小组
·国内代理:北京世模科技
·游戏类型:欧亚历史幻想mmorpg
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·客服中心:010-88577058
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·论丝路中的PK心态
“PK”,两个普通的字母,不知道几时变成了网游中冲满血腥内涵的代名词。

  在丝路中,三种职业的相互依存、对抗,只有通过不断的PK才能使玩家职业升级。这就引出了,因为PK而形成的种种心态。

  1.普通的,因职业不同,相互间的PK.商人跑商,保镖护驾,盗贼杀人越货。此属正常的职业对抗。

  2.因正常的职业对抗引申为一种复仇心理。A刚才是盗贼杀了B,B输不起,拉一伙人追杀已经不是盗贼的A,然后A再找一伙人反击B……等等。不惜以整个集团工会的名声做抵押,从各种国骂,转而升级为全地图封杀,挑衅。也许,他们会说,这就是集团工会存在的意义,如果不能相互帮着杀人,那要集团工会来干嘛?不如单练。但是,想过吗?这是正常职业的对抗,可以在跑商的过程中进行正常的游戏行为,当已不在职业状态下的时候,这种职业对抗就不在存在了,在这种时候,再杀人,就不能称之为职业对抗,纯粹演变成了一种复仇的心态。想问一句,你们累吗?预计在丝路未来的发展中,这种游戏心态会愈演愈烈。如何保证自己的集团处于一种公平的竞争?如何保持集团的完好名声?如何使自己的集团更强大、更吸引人?成了当务之急。

  3.无耻的清场有些较高级人物,为了自己的小号能在某个地点练级,大号停在那里,把当时在场练级的人全杀了。因丝路的地图较大,从城里来回跑到练级地点,需要较长的时间,此举给一些低级玩家带来很大困扰,凭什么就你能练,我就不能练?

  这种人是用来BS的……

  4.无聊的杀人有些玩家练级练得无聊了,就堵在城门口杀人,反正丝路里对杀人犯惩罚不重,来一个杀一个。如果象MU里那样,每杀一个人,就累积红名3小时,一直累积到最高180小时,红名时不能从商店买东西,不能移动,并且红名会有很高掉装备机率,那,估计,这类乱杀人的事件,会相对少一些。对这类人,只能说无奈。

  5.还有一种朋友之间,练级无聊了,相约切搓一下技艺……此类最有趣,即能满足PK的乐趣,又能增进感情,增加自己的PK实战经验。