·谢谢你水浒Q传

今天刚刚看了更新的内容,真是太让我兴奋了,应为JS把医生的增益技能改了,而且这个提议我和说的是一模一样,说明JS还是把玩家所提的意见去认真分析和参考的,这对于我门玩家来说是个很大的鼓励。就是不知道为什么没把我的文章给登出来,我希望大家都能看到我对水浒期望。下面是我上次写的文章:  还有就是公平起见,希望把道士的削弱技能也改的和医生一样。
本来想写一片很长的文章来说下水浒如何发展才能走的更好更久,可总是没时间,这次我就把水浒中需要急切改变过来的几个问题说一下。
    第一,水浒中各个职业技能调整:
1、医生,不管什么区都是这个职业最少,为什么呢?因为这个太不好练级,如何提高医生的组队受欢迎程度而有不让她变的太过于优越于其他职业呢,改变医生增益系技能的成功率和增益个数,个数可以参照法师群体技能。这样既可以提高医生受欢迎程度,而且也不会让医生变的很变态。其实玩过很多游戏,就没看到多过增益魔法还有不命中的游戏。。。汗
2、道士,这个职业真处于走下坡路的处境。有点心道,力道,敏道,都不得道感觉,同样希望也能把道士迟钝系技能同样增加效果个数并提高起命中率,至少有个被动是提高此类魔法效果命中或增加效果个数的技能。
3、法师,这个职业基本没什么可以修改的地方。下次看到了再说。
4、剑客,目前也是比较完美的,就是英雄技能火力吸引说明能清楚点。到底是吸什么的???
5、武士,4连照目前2转3转这样下去是越来越有有威力了~,但唯一不好的地方就是动作太慢,等4拳打好我都要睡熟了。
   第二,水浒到目前位置出了很多需要化大量资金去做的东西,星石、神工、孩子,高级坐骑、极品宝宝已经是历史了。转生已经到了2阶段、新的神兽、以及装备强化及最新的装备打孔等,都是需要化大量财力投入的,而水浒中给了我们什么动力去化如此多的钱呢?刷副本快点?根本不需要如此装备。我唯一想到的除了比武大赛和跨服比赛能能体验到这一点点的优越性,而这一点点的优越性带来的回报缺是少的可怜,应为当你真正都有神工套了,满了星石头,还会看的少跨服的这点装备奖励和星石吗?要是跨服比赛一直这样下去,不出新的东西,玩家也会失去热情。
    说了这么多,还是一句话,要让我门钱花有所值。
下面我来说下我希望2008年水浒能推出的东西~
1、先开区内的大战场,也就可以让好几个队伍在一个场景里厮杀争夺,再推出的跨服务器的,或者调整帮派战斗的奖励,现在我就没看见有帮派战斗,这已经是如同虚设了,为什么?因为没这动力去发动战争。
2、说实话,虽然水浒推出了回合制游戏里特有的FB系统,但我认为这个系统做的不算失败但也不能算是成功,还有很多需要改进的地方,其实,水浒要是在2008能推出很多好的FB,提高FB难度,丰富FB游戏性,限制刷FB条件。比如有晚上某个时间断能副本,或者需要某难收集物品的进入FB的物品,最重要的是把最好的东西留在FB里,这样才有让玩家去FB的动力~~~
3、夫妻和结义兄弟的纹章技能有一个技能可以把老婆或者是兄弟直接拉到自己身边~
4、我不知道五转要到20??年能推出,但我知道玩家对单调的重复终有一天会厌烦的所以我希望水浒能推出新的技能。并能改变职业的多样性,比如武狂转后可以变为刺客或格斗家,剑侠可以转圣骑士或恐怖骑士哈哈,大家能明白我的意思