设计公司:启盛数码
游戏类型:3D MMORPG
基本配置:PIII-800、256M
测试时间:2007年12月
责任编辑:
官方网站:由此进入
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谅解,欣慰,期待------写给<起源> 本文来自:中国动漫游戏频道★bbs.ccgc.tv★ 转帖请注明出处! 作者:尛魚苮 您是第54个浏览者 -------------------------------------------------------------------------------- 起源的公测首日,可以说在一片骂声中结束了.必须承认的是,这款游戏的确有很多需要改进的地方.不管是游戏画面,任务系统设置,还是服务器质量,都没有办法和国际甚至国内一些大的游戏公司出品的游戏相媲美.但是作为一个玩家,对于本土首款3D网游,还是有些自己的话想说. 首先,敢于尝试就已经是一种成功,应该得到肯定,不能因为结果的不完美而给予太多的苛责.就像当初莱特兄弟发明第一架飞机,人们并没有因为那架飞机只在空中飞行了一分多钟就嘲笑他们俩;就像当初刘长春怀揣着全中国人的奥运梦想站在大洋彼岸的百米跑道上,人们并没有因为他在预赛就刹羽而归而责难于他.相反的,他们被永远的载入了史册,作为伟大的里程碑式人物.而今天,起源的开发商和运营商断不敢标榜自己是安徽网游界的奠基人,也不会奢望人们因此而记住他们,但他们至少也希望自己的努力付出被大家看到,感受到,他们至少也希望大家能给他们多一点点的谅解和支持,哪怕只是一点点...因为,这是他们的第一次. 有人说,既然知道这游戏做不好,那就别做算了,省得丢人.那我想问,是不是您考不上名牌大学,就干脆不要读书呢?是不是您找不到满意的工作,就索性躺在家里睡觉呢?尝试去做了就比什么都不做要来的强,这是永恒的真理. 也有人说,安徽是个穷地方,游戏运营商舍不得花钱买引擎和服务器.那我又想问,是不是80年代的中国根本就不该拿钱去修比用百元大钞铺起来还要贵的高速公路呢?必须要花的钱我们是舍得花的,但是作为初次尝试,先少开两条线看看玩家的反响,也是情有可原的啊... 再想想游戏里的GM和论坛里的客服人员,被大家骂的像猪头一样.想想别人也只是20出头的年轻人,这也只是他们的工作而已,游戏究竟制作的如何也不是他们可以决定的.谁不是人生父母养的啊?谁不会有情绪有脾气啊?要是别人这样骂你,你乐意吗?稍微换位思考一下,给他们一点起码的尊重,应该不难吧... 其实这个游戏的开发团队还是比较谨慎和低调的,只以"安徽本土第一款3D网游"作为宣传点,没有打出像<黄易群侠传>那样"没玩过黄易,就不要说你玩过武侠游戏"和<风火之旅>那样"国产的魔兽,3D的传奇"嚣张的口号.所以论坛里很多玩家高叫着被骗了,我觉得还是有些牵强的. 当然,玩家会骂至少代表对游戏的后续改进还有期待,如果失望到骂都懒得骂了,那才真叫完了.我些这篇文章并没有想为<起源>开脱,只是希望玩家能从多方面考虑下,给开发团队一些理解和包容,让他们有足够的勇气继续走下去,把<起源>逐步改进和完善,给我们广大玩家一个满意的交代... 当然,初次尝试也不足以成为推卸责任的全部理由,希望这次玩家的强烈不满可以引起开发者和运营者的足够重视,看到自己和先进网游团队的差距.知耻而后勇,希望有志为<起源>乃至安徽网游事业开创一片新天地的人们能齐心协力,共同奋斗下去... 作为一个女玩家,我就是有那么点"狭隘"的本土情结.当人们都在为魔兽疯狂的时候,我就选择了当时不被人们看好的国产游戏<完美世界>.从内测到公测,再到正式收费运营,它在不断的完善中成长为广受玩家好评的,可以媲美韩国和欧美的大型RPG网游,我为中国也能做出这样好的游戏而自豪过.谁说我就不会有为<起源>这样的安徽本土游戏自豪的一天呢?我期待着...