| 一名离的越远拿到的几率就越大,炸弹乌龟也是越靠后的人越容易拿到。拣到乌龟炸弹后同样不要立刻使用,有了龟后看到第一名加速``挖塞好机会,叫他回来吧。有了炸弹,也尽量炸自己前面的人,看到他拣了道具没有放,那么应该是无敌防护之类的东东,就留好炸等他把道具用过了再放。不然扔了也是没有效果
如果你有迷雾/耳机+乌龟/炸弹的道具组合。那么尽量瞄准砸同一个人,先用迷雾耳机勾出他的无敌,就在他沾沾自喜的时候……哼哼``最后,如果你很不幸,碰到同样懂得以上要点的敌人,那么就看你的造化和运气啦
胜负的关键——判定
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玩过音速的玩家都知道在结束游戏的时候都有个判定值,既为判定既在游戏中你打击星星和障碍的精准度。
在一般的游戏玩家看来判定也许就是一个数据一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。很多新玩家在游戏的时候经常遇到这样的事情,明明和别人一起跑到终点的,可是为什么排名就在别人之后呢,其实你仔细的看看数据统计就知道你的判定一定比别人少,因为在统计最终结果的时候如果时间一样那判定就是最先考虑到的因素。
知道了判定的重要和好处,那怎么样才可以提高自己的判定呢,这个一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水平的玩家,因为他们比赛的时候最终决定最后成绩的往往都是判定,毕竟他们全连的机会都很大。
如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到似乎要过障碍的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定可以高到99%,但是这要人脑的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。
在快歌当中,要提高判定就不能单单告眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要告听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影象(因为速度太快根本不可能很仔细的看物体完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为音速里面道具的摆设都是按音乐的节拍来摆放的,所以每一个障碍都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确呵呵打不到的话根本没精准之说)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都高的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以全连,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。
总之要提高判定,就要练到眼,耳,手的同步,只有这样才可以更好的提高判定值。我自己是菜鸟级的玩家说的到但是练起来有点难得,其实游戏玩的多各种数据都自然的会有所提高的。所以还是要多练,多玩,毕竟说的再好没经过实践都只能是纸上谈兵。
浅谈如何成为一个QQ音速高手
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R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^.
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人 |