·对最佳化漂移个人见解
 在我个人理解(强调个人)里最佳化漂移应该是飘的时间最短,位置应该是最到位,速度减少较小,最靠墙的内圈====~~

  但是我想说这样飘出的后果~~特别是在竟速里面,首先不是绝对优势的话第一个弯必被撞掉,人家的车头绝对是撞上你的车身。第2就是集气。在我个人和别人开的时候4个U形弯测试,人家基本上是1弯能加满一个N2O,而我在没有任何撞墙的情况下每个弯只能加到1/4的N2O,非常的致命。但是在过这些弯的时候还是能超同过弯的其他人。我想这在道具里面的用处比竟速大吧~~在竟速我觉得很鸡肋~~(以上是我个人观点哈)~~

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游戏信息
·运营公司:腾讯网络
·官方地址:点击进入
·游戏编辑:吉法师
·游戏类型:赛车竞技
·目前状况:封闭测试