对于网易2007年第四季度的财报来看主要收入都是来源于在线游戏,其次的收入就是广告收入增长。网易主要的营收来自于《梦幻西游》,约占73%。此外,《大话西游2》占19%。《大话西游3》占7%。《大唐》和泡泡游戏占据的比例很小。《大话西游2》的平均同时在线用户数和最高同时在线用户数分别为13.3万和38.7万,《梦幻西游》为51.5万和152万,《大话西游3》为5.3万和15.3万。
2007年第四季度,《梦幻西游Online》最高在线人数又创新高,达到150万人。之所以网易的梦幻西游(以下简称梦幻)能在现在为数不多的收费网游中能一直毅力不倒是因为梦幻的背景对于中国玩家来说十分的熟悉,现在玩梦幻的玩家有很多都是80后的人,80后的人谁又不熟悉西游记?我想很少很少吧。其次网易对梦幻的更新以及现在版本不断更新吸收国外网游的经验和优点。
网易其实也做过一些免费游戏比如:飞飞、大唐2,但是效果都没有之前的梦幻西游和大话西游的效果好。大唐2虽然也是以中国历史为背景但是我个人认为大唐2的宣传力度和游戏质量没有梦幻大话那么吸引人。
最近微软收购雅虎的事情上来看比尔盖茨说了一句话其实雅虎最值钱的就是雅虎的工程师,网易也是一样因为我个人也是一个梦幻的玩家网易一直注重人才,从网易高薪招聘游戏设计师就不难看出。九成代理的魔兽世界现在也是网游中一个很火热的游戏但是上手却很难,相反梦幻就很容易做到现在也很成熟。魔兽世界的玩家不一定都知道魔兽世界的背景故事但是梦幻每一个中国人都多少有过耳闻有的甚至能把每一个故事都说的很详细。
网易从国人的角度考虑而做出了一款国人自己的网游是一件不容易事情但更不容易的事情就是让这款游戏越来越强大。与其想盛大那样代理国外游戏不如像网易学习从自己国家的玩家考虑做出自己独特一面的游戏。盛大现在代理的游戏不下10款但是都没有当年网络起步那时的《传奇》一样再创造出一个网游世界的传奇。而网易在外国人眼中正在得到重视,其他的不说有一部分应该是网易的梦幻。如今的网游不像以前是一个游戏可以独领风骚的时代,而网易的梦幻能在如今N多款免费和收费游戏中屹立不倒就证明了网易的决策是正确的。这也就是我自己对网易2007年财报的一些看法。