网游客新闻中心

| 首页 > 热门活动 > 展会专栏 > 正文

 

图文:游戏史上最伟大的50个革新(上)
时间:08年01月16日       来源: 作者:

  人类自诞生以来就一直创造着各种各样的游戏,体育竞技或是棋牌博弈都是其中的一种。然而随着计算机的出现,我们可以不断的创造出其他形式做不到的娱乐体验。

  50年以前,威廉姆斯·希金伯泰用示波器和几个模拟的电路制作出了世界上第一个电子游戏。但从那之后游戏一直在发生着巨大的变化。时至今日,一线大作的成功也也要建立在之前的不断积累的革新基础上。现在我们从中挑选出50个影响最深远也是最重要的革新。

  在追述历史时,我们会发现很多新设计理念的真正创造者往往被我们遗忘了。比如我们往往知道《乓(Pong)》而遗忘了更早时拉尔夫·巴尔设计的《奥德赛》 。以下我们会尽力列出每一个伟大革新的起源性的设计者,但可能也有疏漏,欢迎大家指正。

  游戏方式的革新:

  游戏方式是指游戏给玩家带来挑战的方式,而玩家需要采取怎样的行动来应对这种挑战。通常来说有跳跃、驾驶、建造、攻击这些最基础的游戏方式,但随后出现的种种革新让我们见识了游戏的更多可能性。

  1 探索

  最早的电子游戏并没有探索的元素,很多游戏的地点都设定在同一个场所,或是玩家只有很小的移动空间。设计者最终从桌面的角色扮演游戏中借用了探索的概念。真正的探索游戏能够持续的给玩家新鲜感,让玩家进入自己完全陌生的领域。并且游戏还会让那个你根据环境线索做出选择。这相比战斗的游戏类型提供了完全不同的挑战,吸引那些喜欢做虚拟探险的玩家。这一游戏方式最早可能是出现在1975年《巨型洞穴》(又名《冒险》)中。


  2 剧情

  游戏的叙事元素是在所有的电子游戏特征中颇具争议的话题。游戏中是不是要有剧情,如果要该怎么表达它?而剧情对于游戏有意味着什么?有可能做的好吗?这些问题在游戏界一直是设计者们在思考的问题。但不管怎样,我们的看法是:并不是所有游戏都需要剧情,尽管它们的确已经存在于游戏里了。没有剧情游戏也可能会吸引玩家去玩,但也不尽然。目前已知的最早加入剧情的游戏可能是1980年发售的《Akalabeth》或是《神秘之屋》系列。

  3 潜入

  不得不承认大多数的动作游戏都充斥着暴力,甚至当你面对着一帮强大的敌人时,你的唯一选择就是寻找他们的弱点或是干脆掉头跑掉。但潜入元素的加入,让你可以在敌人看不到你的情况下悄悄地行动。这和普通意义的疯狂杀敌走的是完全不同的方向。目前最有名的一个早期游戏的例子就是1998年的《神偷:黑暗计划》。但真正的首创还不确定。

  精彩推荐

·[话题]家用机网络游戏[图]
[02-12-06]
·运动非男人专利《拍拍[图]
[02-12-06]
·专访《欢乐君主》公测
[02-12-03]
 相关新闻
 
  最新新闻
·EA第三季财报继续亏损·游戏橘子发布大量新作
·科幻网游《地出》09年·EA授权GIGA在港澳台运
·韩国新休闲网游《闪光·枪战游戏架朝韩绿色通
·中国概念股开始回暖 网·网络游戏广告 将成为免
·图文:《天机Online》·图文:穿唐装拜大年《
·盘点网络游戏《诛仙》·“城战新规则” 再谱《
    精彩游戏
地下城与勇士
暗黑之门(hellgat
奇迹世界-血色之塔
真·三国无双onli
  热门活动|活动预告
·真爱告白 《舞街区》
·《天龙八部》首批贺
·精彩活动无限! 《天
·《劲舞团》世界大赛
·三国百科会,赤壁龙
·穿越火线 枪械知识竞
·《天下贰》轻松答题
·喜迎08奥运年 《争霸
·飞雪连天射大奖 《问
·周末暖身 《大唐风云
·赢千元现金大奖,新
·劲舞团近期比赛活动
    最新下载

  维权焦点
·8亿游戏币买账号被封·首例虚拟财产纠纷案
·玩家千万元网游财富·网络虚拟财产受保护
·业内人士怒揭韩国网·保护玩家权益将成网
·遭窃看网络信息管理·玩家置疑 虚拟装备被
·网游中虚拟武器被毁·为恢复游戏身份 玩家
·20家网游公司未实施·虚拟空间无