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网页游戏再度复苏 再度”井喷”
时间:08年08月20日       来源: 作者:

当你已经厌倦了魔兽世界里面无休止的“战斗”时,或许该换下口味,去开心网买个“奴隶”吧,它能为你带来不一样的游戏体验。

    日前,在由Heyspace视聆通集团主办的穗港网络游戏行业高峰论坛上,市场咨询机构艾瑞(以下简称“艾瑞”)在预测中国网络游戏产业发展趋势时称,今年将是网页游戏市场规模“井喷”的一年,增长率将会达到400%,用户规模将以260%的增长率飙升,艾瑞甚至预测,到2011年,用户规模将提高1000%,市场规模将提高1600%.

    网页游戏,这个曾经在上世纪90年代风光无限的网络游戏项目,曾因浏览器技术硬伤而遭遇昙花一现,但这一次,伴随着Web2.0时代的到来,网页游戏似乎复苏了。而且,它正在以一种完全不同的面貌充任着网游经营者的救世之师。

    操作简单吸引用户

    近段时间,“开心网”绝对是互联网上广为流传的高频词汇之一,甚至,“今天你被买了(奴隶)吗?”已经成为网友们茶余饭后的一个热点话题。开心网之所以火爆,是因为将社区的概念融入了游戏之中,开心网要求以真名注册,然后在网页上嵌入“朋友买卖”、“争车位”等游戏项目供人娱乐,当你将你的领导“买为奴隶,并让他在黑煤窑挖煤8个小时(游戏中虚拟的场景)”的时候,也就难怪大家为什么会对这个游戏乐此不疲了。

    与大型平台类网络游戏(魔兽世界、传奇、大话西游等)相比,网页游戏一般基于HTML、Flash、Java……等技术开发,对客户端几乎没有要求。简单而言,只要你的电脑能够上网,能够打开IE,就能玩游戏。游戏场合轻松、操作简单和时间自由度强对于那些工作繁忙的白领阶层而言,吸引力不言而喻。

    根据艾瑞提供的“2008年6月中国整体网民软件有效时间比例”数据,通过电脑玩平台类网络游戏的时间占比为10.2%,而网络浏览的时间占比为55.6%,这为网页游戏预留了充分的时间资源。如今,在很多办公室内,一边上网浏览资讯,一边打开开心网进行“奴隶”买卖的情形并不鲜见。

    开发成本低“船小易调头”

    在游戏开发的成本上,平台类网络游戏动辄上千万元的投入不啻为“天文数字”,如果要做原创研发,那么上百人的研发团队是确保一款优秀作品诞生的前提,而开发时间最少也要在一年以上。同时,在投入市场后,这类型网游又面临着巨大的竞争风险,一旦运营失败,开发商和运营商的投入都会打水漂。

    但网页游戏不同,根据目前国内一些网页游戏研发公司的实际状况来看,仅仅是10余人的研发团队就能在一年之中研发出2-3款网页游戏。尤其是在游戏引擎成熟后,网页游戏可以进入量产阶段。更为重要的是,一旦发现“苗头”不对,运营团队也可以迅速“调头”,将损失降至最低。

    中华网战略发展总监高福祥透露,从2007年初,网页游戏开始在国内游戏市场“抬头”;到今年4月份,网页游戏的数量达到91款,这里包括了国外的网页游戏提供中文版本运营的数字,大大超出了预期。艾瑞预测,2008年,网游市场规模增长率可以达到50.4%,而网页游戏市场规模增长率将达到400%,整个网页游戏市场今年内将会出现“井喷”式增长。

    盈利模式有待探索

    然而,对于盈利模式的追寻始终是互联网上一个永恒的话题。网页游戏的盈利模式究竟在哪里?实际上,网页游戏的盈利模式并没有突破传统意义上的网游,无非还是基于两种模式,一是掏用户的钱,二是掏广告商的钱。一项调查表明,大型平台类游戏的玩家每月AUPU值在60元左右,而网页游戏每人月均消费仅在20元左右,更多的时候,网页游戏仍以免费为

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