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从EVE资料片大卖 看MMO续作为何难以成功
时间:08年06月03日       来源:Internet 作者:佚名

几个月前,大约在2007年的12月份,《Eve OL》推出了一个大型更新,即Trinity资料片。这个免费的资料片不仅加入了许多全新的特色、船只和物品道具,而且在画面上也进行了一次彻底的改进,以跟上次世代MMO(大型多人在线游戏)的水准。据我所知,《Eve OL》是迄今为止唯一一款对现有游戏进行彻底翻新,而不是推出续作的游戏。在留住现有用户的同时,又像续作一样达到了造势和增加用户的目的。

让我们看看过去一些游戏推出的续作,如《亚瑟王的召唤2》(Asheron’s Call 2),《无尽的任务2》以及《天堂2》(Lineage 2)。这几款续作在玩家数量上均达不到其前作的水平。不仅如此,一年之后,原作和续作加起来的玩家数量甚至不及原作高峰期的玩家数量。

 

为什么MMORPG的续作这么难取得成功呢?

 

 

重新开始:一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩了两年后,你真的还会想在一款仅仅在画面上有所改进,其他方面基本相同的游戏里重新开始吗?重新练到你原来的等级,重新获得原来的装备、寻找新的公会、新的朋友共同做任务?就数量而言,看起来并不是有很多玩家会这样做,他们甚至宁愿选择留在原作里。

几乎完全相同的游戏:MMO续作的制作和《光晕》(Halo)这类单机游戏的续作制作并不一样。有许多方面必须与原作保持一致,例如种族、地图、城镇等。当然,会有新的地图、新的特色、甚至一两个新的种族或新的技能系统出现,但是大多数情况下,你只是在玩同一款游戏,唯一的不同就是画面有所改进。

 

 

没落的游戏:当一款游戏推出续作,给人的感觉是原作已经没落了。那些仍然留作原作里的玩家会感觉自己像酒吧里的老男人,最终他们将不再去那。

新游戏:当一款游戏推出续作,由于上述原因许多玩家并不想离开原作。不过,他们也知道随着原作走向死亡,他们最终还是得选择离开。那么如果一定得重新开始,他们为什么不能选择一款具有全新故事内容和全新氛围的游戏呢?

一款续作推出之后,不仅玩原作的玩家减少了,而且你还得投入制作续作的费用。看看《激战2》是否也会步上述几款游戏的后尘将会是很有趣的一件事。

让我们回到《Eve OL》这款游戏。我认为开发商决定推出大型更新,而不是制作续作,是基于他们完全知道以往MMO续作的业绩情况。我确信所有的《Eve OL》玩家都会特别欢迎这种方式,因为资料片是免费的。《Eve OL》,你的做法真是太棒了!

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