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游戏话题:游戏史上的五个里程碑
时间:08年06月11日       来源:Wangye173.com 作者:Wangye173.com

警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。

该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。

魔兽世界,3D网络游戏的模板

《魔兽世界》,是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。

魔兽世界可以追溯到94年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划,魔兽世界于04年年中在北美公测,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。

热血三国,开创FLASH网页游戏时代

由wangye173独家代理的史诗网页游戏《热血三国》使用全2.5D技术再现三国城池、风景、战局,让具有浓厚中国风格的古典传奇在游戏中重新演绎,其古朴细腻的画风将带给玩家身临其境的游戏体验。

网页游戏出现得很早,其前身是一些用HTML写的简单网页,界面相当的简陋,交互手段也及其贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,用户得到体验与PC单机游戏给予的相比,天差地远。而界面与交互手段的限制,使得当时的网页游戏在玩法设计上也无法施展。之后AJAX技术的引进,使得玩家在不刷新浏览器的情况下就能实现与服务器的通信,并更新网页的局部信息。但使用这种技术,它的界面和动态交互过程,于传统的PC单机游戏相比,游戏性和画面表现形式上还是存在很大的差距。

任何产业,技术的领先和创新必定是成功的首位。随着FLASH技术的引进和运用,网页游戏的表达形式得到了空前的完善和进步。作为首款引入FLASH技术的网页游戏《热血三国》,在画面上已经将网页游戏提升到可以同PC单机游戏不相上下的境界。

综合FLASH技术独有的高交互性设置,与网页游戏互动平台的本质,《热血三国》在游戏的各个系统的设计中都诠释了“创新”的含义。PC游戏特有的即时战略模式将第一次在网页游戏中体现,通过战前战术设置、实战模拟演戏、即时战略

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