话题:游戏史上的五个里程碑
编者导言:一个领域,肯定有着各种各样的佼佼者,一段道路也有各种各样的里程碑,无论是刚起步,还是几万公里之外,每一段道路都意味着新的道路开启,每一个里程碑都昭示着新的时代到来。当我们从第一次接触游戏开始,就已经踏上了这段道路,而每一款能够被铭记的游戏,都在或多或少的开创着属于他们的时代。今天,就让我们一起来说一说,在你的游戏史上,可以被称作是里程碑的那些游戏。
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【声音】
特约评论员o星辰o火火(《热血三国》玩家): 对于我来说,能称得上是里程碑的游戏应该是《吞食天地》《机器人大战》《星际》《传奇》《魔兽世界》。其他的虽然都玩,但是没那么疯,也没有到能够算得上是里程碑的意义。当然,这些游戏都毁过我的一个个学生时代。
特约评论员大神(《热血三国》玩家):五款里程碑游戏暂时想不出来,但是我觉得能够成为里程碑的一定是那些改变游戏进程的史诗级游戏。如果一定要让我选,我会把暴雪的所有游戏都例如其中,星际啊,暗黑啊,魔兽啊。
特约评论员小三(《热血三国》工会负责人):小学的时候,玩超级玛丽和魂斗罗,初中就玩GAMEBOY的游戏,然后高中玩星际,大学玩魔兽。这些都是好游戏啊,就是每玩一款游戏,我的成绩就会直线下降,从小到大,我是在游戏和学业的双重挣扎中爬出来的。如果要我选一款在我的游戏生涯之中里程碑式的游戏,那我肯定选《热血三国》,毕竟这也倾注了我的许多心血。
魂斗罗,红白机的年代
《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了电影《异型》的元素。深入人心。
很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
拳皇系列,全民格斗时代
拳皇,也就是KOF,即“the King Of Fighters”的简称,大陆通常译作《格斗之王》,另有《拳皇》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后改编成漫画,然后出了四集动画,但KOF系列作品的作者不是一家。
KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来,而团对战已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易。像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
红色警戒,RTS的崛起
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红