用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的2-3倍。但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。 有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元。 “现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。”中国社会科学院互联网发展研究中心主任吕本富指出。

游戏打钱公司
90亿!虚拟装备交易规模
我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。
目前,中国的游戏玩家总数已近亿计,正在运营的网络游戏也达百余种,庞大的人群和热情催生了一个令人关注的新产业——游戏装备交易。据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,2003年中国网络游戏用户为1380万人,其中26.7%的用户曾经用现金进行网络游戏中虚拟物品的交换。368.46万人形成的庞大群体,在虚拟世界和现实世界间交易,虚拟经济开始悄无声息地侵入现实经济。据业内玩家估算,目前仅《传奇》游戏中的虚拟装备交易额已达5亿元人民币,我国内地网络游戏虚拟装备的年交易总额超过10亿元。

琳琅满目的游戏装备
游戏之中的高手与装备
进入任何一款游戏当中,就意味着从此与各种虚拟装备牵扯不清,没有装备就无法在游戏里快意恩仇,也会被游戏中的高手称之为菜鸟,甚至一击即死,而一套好装备则是玩家成为王者之路的必然选择。每一个虚拟角色背后都是一个活生生的人,因此看似虚拟的世界其实仍然是现实世界的投影,有爱也有恨,而且没有现实的制约,人性在虚拟的世界里发挥到极限。玩家之间一言不合,甚至什么都不因为,仅是高兴了,郁闷了,都成了杀人的理由。正是这无所不在,无时不有的Pk造成了虚拟装备的不可或缺,尤其是游戏公司的推波助澜,什么种族之战,帮战,国战等更让好装备,极品装备成了玩家趋之若鹜的梦想。
2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币,尽管别的游戏中装备也许没有这么夸张,但无一例外的需要玩家花出大量人民币才能得到。其实就算拥有了极品装备也未必能称霸天下,游戏运营商们还在每一个环节都设置了陷阱,诱使玩家一步步的投入人民币,譬如把装备打石头和精炼,一套装备要想加到终端精炼必须拿出十多万甚至数十万人民币。但游戏里的争强好胜往往能让玩家们失去理智,不仅仅是男孩,就连那本来应该温婉的女孩们也没能逃脱这种诱惑,宁愿在现实里节衣缩食,亦要在虚拟世界中笑傲江湖,成就英雄伟业。网上就曾流传出过一些女孩为了极品装备甚至和素不相识的网友上床来换取装备的新闻。

游戏之中的高手在杀怪
虚拟装备交易平台,对还是错
大部分的游戏商禁止其游戏装备的现金买卖。这样做的结果是将所谓现金买卖虚拟物品的活动放到了第三方的网站进行,像eBay和“互联网游戏娱乐”(Internet Gaming Entertainment)网站。目前,为网络游戏虚拟物品交易提供服务的电子商务网站正在崛起,这可以说是电子商务的一场圈地运动:电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品。
最近一个叫my3399的虚拟物品交易网站更推出一种拍卖功能,玩家可以自由在网站中设置装备的