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家用机网游在中国能否普及?
时间:07年12月06日       来源: 作者:

  PC网络游戏自登陆中国以来就一直占据市场主流地位,网络游戏=MMORPG的观念在一般玩家心里已经根深蒂固,而家用机网络游戏则只是部分骨灰级玩家的最爱。家用机作为专用游戏平台提供的游戏体验与PC游戏平分秋色,震动手柄带来的游戏快感也不是键盘和鼠标可以取代的,但是家用机游戏网络化在时间上的落后使其没有在中国成为主流。随着微软Xbox Live网络平台的日趋完善,家用机网游开始挑战PC网游的主流地位,那么家用机网游能否在未来和PC网游一样成为中国游戏市场上普及呢?发表你的看法和观点

 

  第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,简笔画似的游戏画面根本不能将其称为产业,直到八十年代日本任天堂(Nintendo)的红白机掀起家用视频游戏热潮,家用机游戏才开始风靡世界。对于八十后的人来说,家用机游戏带给了我们电子游戏最初的、最单纯的游戏感动,《魂斗罗》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》等游戏是值得我们永远怀念的经典,《超级马里奥》、《最终幻想》则是这些经典游戏中的常青树,直到PS2时代仍不断推层出新。

 

  如今,微软全力打造的Xbox Live网络平台将家用机游戏历史翻开了新的一页。为了普及Live平台,微软将Live模块直接集成在Xbox360的主菜单中。在平台上玩家标签(GamerID)带有“网络排名”、“网络观战”、“游戏成绩”和“玩家分数”等多种功能,如果在说Xbox时代,微软的Xbox Live仅仅是一个提供联机对战的平台,那么在Xbox360上,微软已经成功的将互联网的社区概念带入了家用机领域。作为家用机游戏世界的巨头,任天堂和索尼同样推出了具有网络联机功能的次世代机Wii和PS3,彼此之间的竞争激烈程度可谓家用机游戏界的一场大战。

  自从《传奇》、《石器时代》等PC网络游戏在中国的登陆后,中国游戏市场发生了翻天覆地的变化,玩家的游戏观念和习惯也发生了极大的变化,PC网络游戏渐渐成为主流游戏方式,网络游戏=MMORPG的观念已经根深蒂固。相较于PC网络游戏的迅猛发展,我国单机游戏和家用机游戏的发展则是停滞不前,日本和美国的家用机游戏产业依然占领了大部分的游戏市场,调查表明06年日本家用机游戏普及率达到26.1%远高于PC网络游戏的4.3%。基于中国目前的网络和业界环境,家用机网游在中国的推广可能要让翘首以待的玩家继续苦等上很长一段时间。一旦条件成熟,家用机网游能否和PC网游一样成为主流游戏方式呢

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