一直以来,在单机游戏领域,红警星际这类即时战略游戏(RTS)的玩家群体就占据了很大份额,RTS从来都是与FPS、RPG三分天下。而在网络游戏领域,由于发展的因素RPG渐渐成了MMO的主流,虽然近年来市场上有出现数款FPS类网络游戏,可RTS即时战略网游却更是稀少。
此前有款名为《破碎银河系》的网游,似乎可以称的上是RTX网游发展的楷模,可惜后来停止了运营,但却很少看到类似的模仿作品,而这类网游也一直没在市场上风靡起来。
究竟是技术的原因还是观念的原因?在网络游戏的领域是否不适合RTS,就连一向为即时战略经典的《魔兽争霸》系列网络版都被暴雪做成了MMORPG,莫非在单机市场上风云得意的RTS到了网络游戏领域都要走魔兽世界的老路角色扮演?RTS的玩法就不能延续到流行的网络游戏中?
这是个值得思考的问题,国内的研发公司也对这方面的网络游戏做过探讨。早先金山制作的网游《封神榜》中也号称加入了不少RTS的元素,但是玩家大都觉得其依然是MMORPG。而最近国内一款名为《战火:红色警戒》的网游将要推出,打的也是RTS网游这个旗号,还起了让所有玩家都印象深刻的名字“红色警戒”。
《战火:红色警戒》这款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素进行融合,体现了即时性因素包含:采集,科技,建设,摧毁,这四大即时战略游戏特色:战争开始后玩家采集战场资源并将之合理运用在公会科技升级之中,达到最优的采集与发展的搭配,并战胜对手,摧毁对方的城池,掠夺金钱与资源。由于目前该游戏要等到4月28日正式内测,其中的RTS元素是否真的具备特色,得到时候才知晓了。
现在,依然让我们回到话题的本身核心来,今天的话题主要讨论“即时战略游戏能否做成网络游戏版”。这里所说的网络游戏版不是类似魔兽那样把背景题材拿来做款MMORPG,当然是要做即时战略玩法的网络游戏,类似《破碎银河系》、《战火:红色警戒》这样的网游玩法是否能推广开来?玩家们又对哪款经典即时战略单机游戏的网络化最感兴趣呢,都可以在今天的话题中讨论。