最近,中国游戏业界在上海黄浦江游船上举办了“创造之夜”2008招待晚宴,中华网做为国内网页游戏最大的运营平台也参加了这一业界盛会。席间,中华网总经理徐元杰表示:网页游戏(Webgame)用户在国内目前超过1000万人。拥有广阔的潜在用户群体、发展空间、商业价值,将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。网页游戏最难的是创新,游戏社区化是未来发展趋势。同时,徐元杰透露,在2008年4月中华网主办的“首届中国网页游戏高峰论坛”会议后,中国网页游戏的发展进入快速发展期,网页游戏得到空前的关注。中华网目前正积极筹备“中国网页游戏评选活动”,活动将于年底举办并揭晓评选结果。以进一步推动产业的发展。下面是徐元杰接受《游戏创造》杂志记者采访的专访文章。
一、创新关乎游戏生死
记者:您怎么看网络游戏与民族文化发扬之间的问题?就这一点而言,您觉得在游戏开发过程中最难的地方在哪里?我们应该怎么解决这些难题?
徐元杰:民族的才是世界的,对于文化产品尤其如此。当今的游戏界群雄并起,大量国外游戏占据市场,但是我们相信这种状况只是暂时的。随着我国游戏开发力量的不断加强,设计水平的提高,最终占领市场的还会是具有本土特点的游戏。因为只有本土游戏才能在文化上、情节上、感情上最贴近玩家的需求,在游戏运营上最符合本土玩家的爱好。
对于网游开发过程的最难部分,我认为是创新,创新是最艰苦的工作。创新包括两个方面:
一是游戏的创意,创意是游戏的灵魂。现在我们的本土游戏中,有相当一部分模仿国外成功游戏的痕迹很重,简单的照抄照搬,这不是健康的发展之路。只有把民族文化融入游戏的设计之中才是解决创新难题的唯一方法。
二是模式的创新,这需要准确把握玩家的喜好和游戏发展趋势,做有独特内容的游戏,才能真正占领市场。
记者:目前,中华网看好网页游戏发展前景,那么网页游戏在中华网未来的发展中将扮演什么样的角色?
徐元杰:中华网是国内知名的门户网站,有数量庞大的、高价值的核心用户群,在国内网民中具有巨大的影响力。这个大平台是运营好网页游戏的前提和保障。仅就今年发生的几件大事,就可看出中华网平台在网民中的影响力。在反击CNN虚假新闻事件、揭露藏独分子抢夺奥运火炬的报道、汶川大地震的报道中,中华网及网友率先报道,其言论被中央电视台、凤凰卫视、新华网等大型媒体争相引用。
在网页游戏产业蓬勃发展的今天,也正是中华网为网民提供更加多元化服务的最佳时机。中华网在网页游戏运营方面侧重两个服务:一是为网民提供海量游戏资讯,二是建立内容丰富的网页游戏平台。
在未来几年内,中华网的目标是做到中国前三名的游戏资讯服务商,为了这个目标我们正在努力追赶,至今已经取得了可喜的进步。
目前,网页游戏运营平台在国内还属于新的模式。中华网作为网页游戏方面最早的探索者之一,已经成为了国内优秀的网页游戏运营平台,并在2008年4月11日成功主办了“首届中国网页游戏高峰论坛”,这次论坛得到业界的高度响应,近百名游戏商参加了会议。目前平台上已有十几款网页游戏在运营,基本囊括了国内优秀的网页游戏。中华网在未来会继续积极发展网页游戏平台,为玩家提供更为全面便捷的网页游戏服务。
二、网页游戏是战略重点
记者:中华网目前和未来将看好哪种类型的游戏?未来将以何种身份参与到游戏行业中?
徐元杰:中华网看好网页游戏的发展。就目前而言,策略类游戏是网页游戏的主流。
网页游戏因其具有操控简单,特色明显,表现形式灵活、简单等特点,很容易被用户所接受。网页游戏最大的好处就是不用下载客户端,打开网页就能直接玩,所有的游戏操作均以网页形式呈现,就和普