把《热血三国》制作得更加完善,不辜负玩家对我们的期待。
记者:好谦虚啊,果然是那美克人的传统典范。我们知道,很多玩家会提交一些自己对于游戏的意见和建议,还有一些资深的玩家提出了自己对游戏策划的想法。请问张宇峰先生,你是怎么样来对待这些意见和建议的呢?
张宇峰:《热血三国》进入测试阶段以来,热情的玩家对我们提出了大量的意见和建议。这些建议是非常珍贵的资料,为《热血三国》的进一步完善贡献良多。作为制作人员,我非常希望看到这些意见,玩家不但能指出游戏的缺点,还能提出富有创意的提议。正是在玩家的参与下,《热血三国》才能变得更加完美。我们下一阶段对游戏的改进,有很多就是从玩家建议中获得的参考。
记者:这么说来,你会不会觉得一些玩家也具有游戏策划的实力?你会考虑让他们与参与到《热血三国》未来的设计工作中么?
张宇峰:呵呵,有很多玩家的确是非常棒,他们对三国游戏的一些理解让我们设计人员都觉得非常佩服。我们目前正有计划招募更多游戏策划师进入我们的团队,我们也非常欢迎有志于从事游戏策划事业的玩家加入我们的行列。
记者:接下来是玩家最关心的一些问题。也希望张宇峰先生能够给予作答。
张宇峰:请讲。
记者:《热血三国》会考虑引入武将装备系统和武将技能系统吗?
张宇峰:是的。我们会在适当的时候推出新的游戏内容。装备、特技、阵法、特殊兵种,这些都在游戏的开发计划中。
记者:太棒了,好期待啊!现在《热血三国》庞大的任务系统可以说是游戏的亮点之一,而今后会有更多的史诗级任务出现吗?
张宇峰:史诗任务是游戏的既定内容,很快将会上线与玩家见面。我们会通过丰富的历史剧情任务,让玩家亲身体验三国历史上那些激动人心的时刻。
记者:在现在的版本里,我们可以看到黄巾军这个NPC势力,那么今后会有更多的中立势力参与到游戏里吗?中立NPC会主动攻击玩家吗?
张宇峰:目前的游戏中有汉灵帝和黄巾军两个独立的NPC势力。随着历史主线的更新,玩家将会看到更多的势力进入三国争霸的战场。其实游戏中还有一类特别的势力,就是山贼。经常向盟友运输资源的玩家已经见识过他们的厉害了,呵呵。
记者:可以透露一下未来版本的重要游戏升级内容么?
张宇峰:我们会在接下来的不删档内测阶段中发布新的游戏内容,包括更有挑战性的宣战系统、盟战系统,更多的计谋开放,更多宝物道具,还有很多游戏细节上的调整,使游戏更趋真实、平衡、合理。
记者:听说《热血三国》将会在不删档内测阶段开放元宝充值系统。请问您是怎么考虑RMB玩家与非RMB玩家的平衡问题?
张宇峰:我们始终将游戏的平衡性放在首位。在《热血三国》中,付出金钱的玩家将会获得一定优势,也会玩得更轻松,但这种优势是相对而言的。非RMB玩家通过较好的游戏操作仍然可以获得发展。我们将不断听取玩家意见,做一款好玩的游戏给大家。
记者:最后一个问题啦,如何才能够在险境环生的地区做一只安心发展的小羊呢?希望张宇峰先生能够给玩家一些建议。
张宇峰:我们已经注意到了玩家的呼声,特别是一些刚刚脱离新手保护的玩家,对于遭到过于强大的对手的攻击而产生的抱怨