| 腾讯副总裁马晓轶:集平台优势走品牌路线 |
| 时间:08年06月18日 |
来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏 |
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家都在用这个QQ软件,腾讯有没有“一统江湖”的野心,是把这些玩家都集中到QQ的平台上?
马晓轶:
即使有这个想法,全部集中在我们这里,是不可能的。玩家的需求是多样性的,我们只能说我们尽可能多的满足玩家的需求。但是我相信玩家还是有很多需求是我们力所不能及的。哪怕从单机游戏来看,游戏种类回溯到80年代到现在,种类的还是这么些,RPG、FPS、SPT……等等这些,你可以数得出来的游戏类型就是这些,难免到最后会有一些产品类型是同质化的。
另外一个理念,网络游戏不同于以前的单机游戏及单机游戏是一个产品,卖出去就结束了。网络游戏更重要是服务,我们把网络游戏的运营过程看成是服务,我们是卖服务的,不是卖产品的。
作为服务本身,这个类型、内容上面的区别,更重要是你在服务上面有区别,这个包含了后期的运营、活动、客户服务、版本更新等等这一系列的。所以哪怕做一个同样类型的游戏,每家公司后续更新版本的风格不一样、做活动的风格不一样带给玩家的体验也是完全不一样的。
举一个例子来说,酒店,其实Hotel也是一个服务的行业,房子都一样,大部分的酒店都一样。往往我们在不同品牌的酒店当中,我们感受到的是完全不一样的东西,作为服务来讲,最重要是用户的体验。当你体验到不一样的服务之后,你就会感觉这两个酒店是不一样的。我们认为这就是我们将来的方向,我们会在类型上、玩法上满足用户的需求,通过我们在服务后期运营上的差别,把产品这个差异化做出来。
记者:
腾讯的平台战略是不是可以这样解读?聚合原创力量结合先进的理念和技术,深入了解用户族群,关注用户的体验,还有开拓全球市场的机会。现在这个平台发展的态势还是很良好的。我想问一下,今年腾讯打造这个平台的态度和力度有什么更多的进展,特别是在力度方面,在完善这个平台的哪些方面做进一步的努力?
马晓轶:
总结得很好,年底的报告能不能引用一下。还有一条加进去就更希望完美了。通过我们的服务给用户创造一个附加价值,前面都对,加这一条就更完美了。无论你的战略再正确,你做得好还是最重要的。作为今年来说,我们最重点就是把我们今年几款重要的产品非常好的推向市场,就像我们的《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《DNF》,这些产品如果今年能在市场上面取得成功,这才是我们平台往前冲的一个非常重要的一步,这一步要跨好。
现在来看,前半部分已经非常好了,《QQ飞车》、《QQ炫舞》都不错。后续的《DNF》、《寻仙》也在陆续走向市场,今年我们会把这些事情做好。刚才也说到对玩家关心的外挂问题,收费太高还是太低,我们会把这些细节的部分进行认真的考虑和总结,投入更多的力量在带宽,无论是下载还是游戏服务器上面,我们希望用户的体验越来越好,内部都在不断的调整这些指标。希望服务器的品质越来越高,下载越来越快。这才是我们今年的重点。
记者:
6月份的时候马化腾在深圳接受采访的时候,说腾讯的占行业的第五位,对于腾讯总体的营收来说,腾讯占的比重是多少?
马晓轶:
在业务的各个模块之间,我们腾讯游戏占的比重也在逐年增加。去年差不多占了我们24%这样一个水准,其实今年还在逐步的增加,这个问题我有一点没有办法回答,因为我们是上市公司,像这些具体的财务数据,特别是预测性的财务数据,是要我们投资者关系部发布的。但我能说的这个比重正在逐年增加,而且按照我们这个计划,这个增势应该会持续很多年,可能有三年、有五年,会持续增加我们这个整个腾讯游戏在整个腾讯业务的比重。
记者:
腾讯在人才招募上有什么措施吗?
马晓轶:
前面提到在上海这里也设立了一个工作室。
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