| 腾讯副总裁马晓轶:集平台优势走品牌路线 |
| 时间:08年06月18日 |
来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏 |
| |

腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶
记者:
我从产业的角度上问马总一个问题,可能这个问题有几个部分来组成。近年来我们看到腾讯游戏和腾讯这个QQ软件结合得非常紧密,随着腾讯游戏,如果我们称为腾讯游戏产业的,随着这个产业的发展,腾讯游戏是否会建立一个跟QQ用户这样的互动机制?
马晓轶:
这一块我们有比较大的想法,腾讯提倡的是“一站式的互联网体验”,就是要覆盖用户整个网上的生活。各个调研可以看到,现在网上生活58%的网络用户要玩网络游戏,我们设为用户网上生活很重要的一部分;同时我们也看到,玩家在玩游戏,使用其他的网络服务,并不是完全分开的,这是有关联性在里面的。比如说玩家的他们一边在玩游戏,可能要跟工会的朋友进行聊天,这有一个很大的空间在里面。另一个部分,比如说我们的Qzone,大家把自己的心路历程加进去。现在很多玩家已经不像以前只玩一款游戏,很多人已经换了很多游戏,这样就有很多朋友,也有很多经历过的事情,把它记录下来,跟很多朋友做分享,这也是一个非常好的路线。
我们就是希望能够把游戏和我们现在用户其他在网上的生活活动能够做一个更紧密的结合,因此用户体验永远是我们最重要的点。我们会围绕这个中心,让玩家跟其他的网上交流互动更加便利。
记者:
腾讯依托QQ这个平台,已经做了很多的游戏推广。而且这个类型是非常丰富的。最传统的,除了QQ游戏大厅之外,既有FPS网游,也有MMORPG,甚至于最新的一些格斗类的……我想问一下腾讯在这么广的产品面上进行全面的运营,那么它是平行发展,还是有所重点准备在今年选择几款游戏进行重点突破?
马晓轶:
第三方曾经有份数据说:中国凡是玩游戏的玩家90%都是用QQ的。倒过来可以看到90%的游戏用户在我们的平台上面已经是我们的用户。既然他们在我们平台上面有消费行为、有社群,那为什么我们不满足他们对于游戏的需求呢?
我们觉得,现在玩家已经很成熟了,中国游戏行业已经存在六七年了,大家已经玩了很多款游戏,每个人对自己喜欢什么游戏都有自己的认识,我想在座各位就有这样的,就是说我就喜欢这个类型的游戏,有一些游戏我不喜欢。市场已经开始逐步细分化了。刚开始像《传奇》占60%的用户这样的“盛况”不大可能再出现了,每一类型的玩家对于不同游戏来都有不同的用户需求。我们既然有90%的用户,我们也会看用户的需求。我们推出不同的游戏,完全是根据我们平台上不同族群的用户的情况,看他们到底喜欢什么样的游戏,我们会事先做一个非常详细的需求调查分析之后再推出这个游戏。
记者:
腾讯是怎么筛选每一类游戏运营的?因为这么广的产品面,你们如何都能够做得比较好?你们挑选每一类产品,都是从哪些地方出发去把握用户心理的?
马晓轶:
业界有一个原则——“数一数二”原则:你要做这个业务的话,你必须是在某一个领域里是数一数二的。其实我们做这个挑选游戏,或者自己研发游戏的时候,差不多是按照这个原则做的。如果我们一旦做这个类型的游戏,我们希望在这个类型当中做到数一数二。可以看到今年我们推出的《QQ飞车》,最高人数已经过了40万,差不多在赛车这个领域是比较成功的;在FPS当中,我们有《CF》这样的游戏占据前茅;即使在比较成熟的休闲街舞类游戏中,我们推出的《QQ炫舞》在线人数也超过了25万。
种种来看,这个策略还是奏效的,我们根据用户的需求选择了他们的一个细分产品市场,来做这样的产品,这也是我们前期整个平台积累下来用户的实力以及我们研发实力整个是一次化学反应才能达到这样的效果。
记者:
您刚才说腾讯游戏进入了高速发展的阶段,我们知道盛
|