如今一说起网络游戏必提到“防沉迷系统”,而关于游戏对于玩家行为、心理和身体健康的影响,以及由此产生的严肃游戏的概念在西方已经被提出多年并备受关注。那么严肃游戏现状如何、未来走向以及严肃游戏与休闲游戏怎样结合运用?来自北京豪峰数码娱乐科技有限公司总裁的Brett Skogen先生具有12年的相关工作经验,我们就此问题以及豪峰数码耗时三年打造而成《强龙帝国》对他进行了专访。

被采访人:北京豪峰数码娱乐科技有限公司 总裁 Brett·Skoge
硅谷动力:请你先介绍下自己的工作经历。
Brett:我是2004年7月来到北京的,此前我在洛山基从事游戏领域的工作12年之久。我的大部分工作经历与PC GAME和COMSOLE GMAE有关,小部分经历是在ONLINE GAME上。其中的7年我在华纳公司负责游戏制作方面的工作,我经常和主流游戏开发人员一起工作,擅长与国际化团队沟通。
硅谷动力:当初为何决定进入中国市场?团队又是如何组建的?
Brett:来中国之初就在思考,比较了几个国家的差异。最终决定进入中国市场还是出于市场潜力,如果选择进入韩国市场,你会发现很多拥有雄厚势力的游戏公司,竞争就会非常激烈。何况中国市场的增长是飞速的。
当初组建团队也是很困难的,特别是发现了有语言的不同会给管理带来很大的困难。很多在我看来意思一样的词语却有细小的差异,对我来说需要花更多的时间来沟通、交流。三年来我天天都在犯这方面的错误。我们组建之初的确有很多的困难,但在发现人才上我们是非常幸运的,在打造团队之初就找到了“超级明星”。在语言程序方面中国的水平是与国际接轨的。另一方面是,我们一直保证核心团队的稳定,每个成员都快乐中与分享和交流。

硅谷动力:现阶段公司的定位在哪?三块业务分头投入的精力是多少?
Brett:最近3年市场变化很大,特别是中国市场。一方面是规模,另一方面是人才资源。到中国来后我经营公司的思路是“慢工出细活”,没必要一味的求快。目前公司的产品除了MMORPG类游戏还有XBOX类,以及健康类游戏。我希望在开发的过程中我们的开发团队能与西方的团队有接轨。我们XBOX平台的产品是针对海外市场的,而《强龙帝国》是一款具备中国传统文化针对中国市场的产品,在中国取得成功后我们会考虑推往海外市场。
目前我们将75%的精力放到ONLINE GAME上,25%放在COMSOLE GMAE。当然,在未来两年内这个比重将会调整为各占50%。因为我确信COMSOLE GMAE会在中国崛起。
如果在美国买这样一个COMSOLE GMAE是50美元,折合人民币是400元。一下付真么多的钱听上去很多,但与流行的“免费模式”相比累计消费相差不大。同时“免费模式”的收费策略也值得COMSOLE GMAE学习,让玩家逐渐付费。在中国市场需要使用灵活的运作手段,而且要理解中国的国庆。否则,即使是拥有辉煌成就的公司也未必能在中国市场取得成功。
硅谷动力:你认为中美两国市场的差异,你如何看待中国市场?
Brett:美国同中国的游戏市场以及广告业的潮流:
美国的游戏市场主要对准的是核心部分的玩家。。。这些玩家都用了昂贵的电脑来玩游戏(2000美元 或更多), 大部分喜欢玩游戏的男性都喜欢一些有难度和具有挑战性的。 在美国那些休闲的玩家和一些轻量级(soft)的玩家还没有被市场积极地照顾到,不过这种现象正在改变,很多大型的游戏商家都看到了(如EA 和 育碧)开始了新的休闲游戏部分。
在中国,看上去大部分的游戏都在寻求广阔的玩家,并没有将技术或游戏难度增加太多。这个市场适合男性和女性,这很新颖,也很有意义。广告是广泛的推广,主要的在网上,而且所