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玩家的节日!专访"魔幻经典"评选组长张宇恒
时间:08年09月05日       来源:TOM 作者:TOM

记者:中国网络游戏虚拟角色“魔幻经典”评选活动目前是网络游戏行业中最火热的一个活动,您当初是如何策划这个活动的?

张宇恒:最火热谈不上,现在行业中还有很多其他的活动,举办的也非常出色。从目前我们活动的各方参与情况来讲,我个人还是比较满意的,这里要感谢广大真正的游戏玩家及支持本次活动的运营商。当初策划这个活动时,主要是先分析,总结这些年行业中一些活动类型,然后寻找到这样一个没有重复的素材和主题,经过大量的市场前期准备工作,我们认为活动应该是可以获得各方的大力支持和积极参与,活动效果一定会达到我们的预期。

记者:现在可以简单的讲述一下活动的进展情况吗?

张宇恒:这次活动到目前已经过去了一周,在这中间我们得到游戏运营商的大力支持,近百家合作媒体的鼎力相助,迄今为止,参与的玩家已经超过十万人。游戏角色评选状况非常激烈,使我最感动的就是玩家对游戏的热爱与忠诚,这也许就是这次活动能留给这个行业最宝贵的记忆。

记者:我们都知道活动的参与性很重要,您是如何保证各方较高的参与性?

张宇恒:每种活动的举办都有自己不同的目标,我们这次活动的目标很简单,就是想做一次有深远影响属于玩家的节日,我们考虑了活动的各主要因素:包括运营商、玩家、合作媒体、公会、最终的产品、后期的连续性等等,并做出一个可以共赢的方案。另外我们也考虑到游戏本身的特性、玩家的心理等其他的因素,策划了相应的主题。在这里我想套用联众企划运营---李然的一个观点,就是角色的荣誉就是玩家的荣誉,这就是玩家和运营商积极参与的根本动力。

记者:您刚才提到共赢,那么具体是如何在活动中体现的呢?

张宇恒:首先,运营商在本次活动中不仅可以展现自身的影响力、号召力、更重要的是可以提高游戏产品的影响力,间接扩大游戏覆盖终端,同时增加游戏的凝聚力、展现游戏的魅力;另外深度参与的运营商也可以洞察竞争对手的一些动态、活动的推动方式,在相互竞争中可以学习交流;其次,玩家及相应的公会在持续的活动中,不断体验游戏角色带给他们的欣喜、惊奇、荣誉,更增加了他们对游戏本身及游戏角色的热爱,游戏娱乐性与健康性得到完美体现。作为活动发起方,活动的成功举办,我们不仅可以得到来自各方积极的评价,更重要的是我们全新的行业理念得到成功的验证。在活动的后期,我们还将推出活动的纪念品,把活动推向另一个高潮,所有参与者都会得到这份具有纪念意义的礼物,这就是共赢。

记者:这次评选的基本标准、方法是什么?

张宇恒: 玩家的支持度和忠实度,一款游戏不管它的声势如何大,脱离了玩家的支持,就不可能有长久的发展。这就是为什么有些影响并不大的游戏在本次活动中表现非常好的原因,当然现在评选还刚刚开始,有些游戏运营商还没有深度的参与。另外本次活动的评选方法我们没有采用最流行的短信投票方式,主要考虑评选活动就应该是玩家最快乐的节日,不应该增加玩家的负担,虽然我们少了收益,但是玩家的快乐是最重要的,在快乐中参与这也是活动的原则。

记者:这次活动的主题定位在网游文化上,为什么?

张宇恒:在任何行业中,文化都是行业的主题、行业的灵魂。脱离文化的活动是没有任何意义的,就是一个只有躯壳的荣誉而已,现在的网游行业中多的是呼声,缺少的是行动。我们只是按照自己的理解做出自己的努力。在这次活动中,我们希望看到玩家的可爱、热情、忠诚;运营商的号召、参与、维护游戏的荣誉;媒体的公正,准确的传播;公会的团结、竞争,我想这都是网游文化的重要组成部分和体现!

记者:最后您可以预测一下最后的结果和参与本次活动的人数吗?

张宇恒:最后的结果没有办法预测,这里的变数太多。至于参与的人数,我想

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