姓名:李然
职位:产品企划运营
爱好:看书,旅游,运动等
评选小组:首先祝贺《天黑请闭眼》中的游戏角色在“魔幻经典”评选活动中的优异表现。
李然 :谢谢
评选小组:您个人觉得这款游戏的特色主要集中表现在什么地方?
李然:《天黑请闭眼》是全球首款以推理为主线的网络游戏,亦是联众公司推出的首款大型休闲网游。在互动性、趣味性、悬念性上做了一次大胆的创新。《天黑请闭眼》非常注重玩家的“现场体验感”,并设置了独特而有趣的线索提示系统。另外游戏的个性化人物属性、实用的复盘系统以及多样逼真的游戏场景、动听悠扬的音乐都是我们的特色。
评选小组:现在有很多公司都不是很在意网游文化,您对网游文化有什么独到的见解吗?
李然 : 我想现在来谈网游文化,时间还尚早,或是推动力不够。我们都知道,大规模的一些社会行为就必然会衍生出相应的文化,网游如果以联众平台为标志,到现在也有十年的时间。在这十年中,我们经历了辉煌与挑战,在关注市场的同时,我们也关注玩家的体验,同时关注中国网游文化的发展与确立。在近期,一些批评与指责的言论很多,我们的压力也是很大,虽然我们并没有成为舆论的焦点,但是身处这个行业,担忧也是有的。我们希望社会有公正的看法,合理的建议,行业的发展需要各方的动力,这样才可以达到良性发展,并衍生出优秀的文化,当然这个路途并不平坦!
评选小组:您谈到了网游文化目前的一些困境,有相应的解决办法吗?
李然:作为一种文化,它的表现会很多样的。网游文化的根本导向在于游戏,而文化形成则在于玩家及其他因素,游戏的多样性也决定了文化的多样性。另外一款游戏涵盖的领域也非常多,包括程序、美术、音乐等等,所以解决的办法只有一个,就是相关领域的共同推动。当然作为行业中的个体,我们有自己的理解和推动的方式,我们关注用户的体验与荣誉,让参与的玩家得到相应的满足与自豪,在玩家享受游戏的同时,也侧面推动了网游文化的发展。
评选小组:在《天黑请闭眼》中的文化是如何体现的?
李然:正如之前介绍游戏的特点时所说,作为市面上首款3D化的推理休闲网游,如何让玩家感受到原汁原味的“杀人游戏”特色是游戏成功的关键。我们在开发策划环节花费了很多时间精力,反复推敲游戏规则最终形成了现在以2.0为主的游戏模式。其次用户定位这个把握上,众所周知生活中玩这类游戏的大多是上班族,而游戏用户更多是在校学生,因此我们还加入了很多休闲元素来充实“杀人游戏”这个模式,让玩家在游戏中通过推理益智来结交朋友。关于文化性的具体表现,我想玩家是最有发言权的,从社区中用户自发撰写的同人小说、情感文章就能看出游戏诠释了一种校园中的流行文化。
评选小组:在这次“魔幻经典”评选活动中,您期望《天黑请闭眼》中的游戏角色取得什么样的成绩?
李然:当然是可以笑到最后的角色最好了,不过现在刚开始,还不容易预料结果,目前的竞争很激烈。我想游戏角色的胜利,不光是我们游戏本身的认可,更重要的是玩家的胜利,因为这个成绩是大家投票产生的,所以最后的荣誉是属于所有游戏的玩家们。