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从致死打击说开去

08-03-25

  1.致死,毫无疑问第1目标需要保持,2个地方值得商榷的地方

  A.目标20%血以下,是选斩杀还是选致死呢?这是个问题,斩杀失败就意味着致死BUFF消除,在现在战斗大师如此普及的情况下,我的想法很简单,先致死再斩,反正致死稳定1000+伤害,很少有头脑清醒的时候会去观察队内远程职业站位置以及读条情况,事实上我的插件是能很清晰的反映这一点的.

  B.致死6秒CD,持续10秒,意味着有4秒的时间是空余的,那么在追杀一个会顶盾的职业的时候,或许刚致死下去把怒气放掉,一个盾顶上来,至少2次武器CD之内会很尴尬,特别是英勇致死双连之后,对方很可耻的冰盾+牧师的盾(不要说有SM驱有风怒,我不喜欢带SM打,我觉得风怒会惯坏自己),很无奈啊.其实我JJYY这么多就是想说,插件有2个功能,一个观察对方技能CD,一个观察自己DEBUFF持续时间,合理的去判定这个大技能怎么用,合理的去避免上面说的这个情况。

  那么又来了一个问题,英勇这个技能是不是也很尴尬呢

  这么说么肯定就是的,怒超过70和被打的时候肯定是可以用的嘛,有人说50怒就可以用,其实不然阿,人嘛,总归要给自己留条后路,后路是什么呢,那肯定是旋风的口牙~OK我致死用了,你把盾顶出来,我很潇洒的一个旋风,1个公用CD之后很自然的带了一刀平砍出来,很开心,怒气又可以持续涨上来了。

  2.横扫这个技能很适合用来对付带宝宝的职业,很多SS2345喜欢秒战士,我也很喜欢他们,平时在TS说的最多的一句话就是"打我是个错误",冲锋SS平砍换盾开横扫,2345这种打位置不好的组合肯定是谁冲进来打跑谁的,那么这个时候我很无赖的拿着个盾死皮赖脸的缠着SS,稍微不注意点人和宝宝一起掉血,然后我在挨打略为平安怒气无限中加快NUKE SS的进度,猎人队基本无SM,可以大摇大摆的双手武器冲进去横扫搅肉,治疗最怕的事情就是多个目标一起掉血,很难选择去治疗谁,有得总有失.还有就是在开符的时候使用,死愿和狂暴者召唤双开后基本只要能持续贴到目标基本上就是个ENDLESS RAGE的状态,那么如果对方人稍微扎堆一点一个横扫旋风的片打击效果非常好,那么这个时候又有个问题来了,我经常因为这样贪杀而忘记保持目标的致死,爽是很爽,满屏幕的数字,结果对面骑士一口就奶回来了,那么这个时候我再提醒一句:注意监视你的DEBUFF噢~~插件上有的口牙

  3.断筋和拳击

  26%,没错强断+锤精有26%的几率把对方定在原地3秒还出风怒哦,于是心生邪念,一直刷断筋刷啊刷想把人家定到哭.非常致命的问题来到了,(背后4个人在骂,!@&*()!#&^我被羊了,我被恐惧了,我被抽蓝了,怎么这个MS一直在抽我啊)- -,是啊 谁叫该死的BLZ让拳J占用公CD呢,是的我们不能因为这个不可控的26%耽误掉拳J的100%(什么?你说你拳J会未命中,好吧95%)还是那句话,监视好你的DEBUFF,这个技能只是用来让被打的目标减50%速的~相信很多战士很多时候会因为该死的施法机制非常快的手速在读条完毕时拳J打出去,虽然SCT显示打断了,可他还是出去了,更可耻的是居然不带反之效果哦~~然后又在那抽啊抽

  这2个技能对走位还是非常考究的,最近流行压法术

  比方说压SS,他基本是个短腿男,在断筋掩护下很多时候都很宽裕的可以跑个几码去旁边断个然后再回来砍SS,那么对了,如果有骑士在旁边,甩手就是一拳3秒反之,SS这边就会出现个3秒X本队DPS的血线下落,很可能就是逼出一个技能了,优势就开始慢慢的扩大了~压FS在追杀途中也不要求有什么拦截甩鼠标断筋的操作,那么不如断一个或者拳J一个再拦截?

  躺床上突然想到断筋打图腾 然后有个问题我不是太清楚就是断筋是否会触发乱舞 如果会的话用来打无任性单位骗乱舞也很好 只需要很快切换目标 掌握好武器CD

  4.惩戒痛击与挑战怒吼

  这2个技能我基本判定为横扫连锁技或者减轻防

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