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防骑的一些应该知道的基础知识

08-04-01

 三围:指的是你的格挡,招架,闪躲3个属性。因为防骑有10秒8次的神盾,所以在计算免疫碾压的时候,格挡率=本身格挡%+30%(或者带圣契35%)

  免疫碾压:指BOSS的未命中+你的招架+你的闪躲+你的格挡(带神盾的30%或者35%)>102。4%

  BOSS的未命中:所有的骷髅级BOSS被默认为73级。未命中为基础值5%+(你的防御技能-365)X0。04%

  防御技能:理论上是490后免疫爆击,不过一般来说大多控制在500~510上下。防御技能并不是越高越好,太高的话是浪费装备等级,请根据自己的情况换成适合自己的属性。

  护甲:与物理减伤直接挂钩,与法术减伤完全无关。不过对于一个坦克丁来说,在不严重影响3围和耐力的前提的下,护甲越高越好。

  正义防御:技能机制同战士的嘲讽,现在的版本判定为物理属性技能。这里需要注意的是,正义防御复制的是怪目标的仇恨,并不是复制怪的仇恨列表中的最高仇恨(战士的嘲讽同样)。免疫嘲讽的怪,一样免疫正义防御。

  OT:近战的仇恨超过TANK仇恨的110%,远程的仇恨超过TANK的仇恨的130%就会OT。这里说的近战和远程并不是说你的位置,而是你使用的攻击技能方式。举个例子,法师贴着BOSS放冰箭,在判定上还是计算为远程仇恨。

  仇恨:防骑的白字仇恨少的可以忽略,主要仇恨来源为:奉献,神盾,正义(或者复仇)圣印和审判。——其中神盾的仇恨随着你的装备的提升而呈下降的态势。所有神圣伤害的基础仇恨值=所造成的伤害X1。9,技能所带的额外仇恨值请去看置顶帖。(全写码字太累了……)

  耐力:对于任何一个TANK都是很重要的属性,直观点说,你的耐力越高,对治疗们的容错就越高。同时我们有2个天赋加耐力6%和10%,对于3个T中天生最贫血的坦克丁来说,在其他的属性达标的情况下,耐力是越高越好。——耐力越高,热情防御者的作用效果就越好越明显。

  精神协调:坦克丁靠MP拉怪,但MP是有限的,所以有了精神协调这个技能。这里需要注意的是,精神协调回的MP是有效治疗量的10%而不是治疗量的10%。如果出现拉怪空蓝的情况,请适当的调整下装备,把一些防御装换成法伤装,而不是去堆智力……

  法伤:坦克丁是靠神圣伤害拉怪,所以一定的法伤是必要的,但不用太高。还有就是不要问多少多少法伤拉怪够不够的话,这个问题根据你的队友不同答案也不同的。一般情况下,全身0法伤,拿连续之刃F40的法伤就足够应付大多数情况了,再不行就抹油喝药。防御散件+法伤武器,是初中级阶段坦克丁的常用搭配。