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服战战略史(门派篇)

08-04-02

 21联的3个特点:

  1,战术多元化。

  各种队伍在8强都有2-4个份额。

  各种战术日趋成熟。

  (见下表一)

  2,水平接近化。

  媒体对结果的预测准确率只有2、3成。

  队伍水平接近,预测难度增大。

  (见下表二)

  3,充分利用各种手段。

  从带记者只是为了临时,到记者成为队伍替补,再到把主力隐藏在记者中。服战对记者的认识也在不断发掘中。

  包括对赛制等规则的研究,对对手的了解。服战从一场战斗到一种拼信息,斗智慧,用规则等等的综合战争!

  本届比赛的四强,所有的队伍都采取了变阵。

  (见下表三)

  ————————————………………………………————————————

  表一:

  21联8强,队伍门派构成情况总结。

  (以报名队伍为准:因实际中,部分队伍多次变阵,无法准确归类)

  暴力(物理/法术)

  辅助

  封系

  河姆渡

  4

  2

  2

  1

  状元坊

  2

  1

  1

  1

  2

  忘忧谷

  3

  1

  2

  2

  灵隐寺

  3

  2

  1

  2

  凌云殿

  4

  2

  2

  1

  桃花岛

  2

  0

  2

  1

  2

  沧州府

  2

  1

  1

  3

  飘香榭

  3

  1

  2

  1

  1

  暴力队2支

  全面队4支

  多封队2支

  小结:队伍构成丰富,战术多样。

  多种战术能进入到8强,代表着战术的成熟,和服战战术的多元化趋势。

  ————————————………………………………————————————

  表二:

  21联4强,队伍比赛中阵容与报名队伍比较。

  (以冠季争夺战队伍为准:因实际中,部分队伍在不同战斗中采取不同阵容。)

  有无变阵

  阵容替换1

  阵容替换2

  河姆渡

  有

  PS→ST

  状元坊

  有

  PS→DT

  TG→LG

  忘忧谷

  有

  LG→PT

  灵隐寺

  有

  ST→PT

  现象:所有队伍都采取了变阵。替换的队员门派无固定规律。

  结论:变阵已经成为一种迷惑对手的手段,队伍为了争取胜利利用一切手段。

  (阵容的替换并不存在明显的门派歧视现象。)

  2年的服战,给梦幻带来的变化是巨大的。

  对梦幻PK的理解,今非昔比。

  这种进步,是潜移默化的。

  润物无声,让我们视若无睹。

  但拿出前几联的录象,和20+联的录象仔细对比。

  才发现变化是巨大的,差距是明显的!

  出于人性的弱点,我们更多的视线被一些违背体育精神的事件所蒙蔽。

  竞技是公平的,神圣的。游戏是纯洁的,快乐的。

  那些连游戏服战都要玷污的人,是可笑和可悲的。

  他们自以为玩弄了规则,对手和大众!

  其实如跳梁小丑,在做着拙劣的表演。

  场下一片叫好,表演者洋洋自得。

  岂不知,那叫做“倒好”(起哄的意思)!

  岂不闻,欺人者自欺的道理!!!

  成长并堕落着。

  梦幻联赛20轮,

  梦幻玩家也长了2岁。

  无论梦幻带给了我们什么,至少他是一种体会,一分回忆……