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对第2门派技能看法

08-03-12

 一。半死不活

  大唐官府杀气诀提高队友的命中提高单人命中=LV

  大唐孩子的新技能并无修改的地方,提高队友命中。相信在一般人眼里,大唐孩子都是和FC组合成睡杀的攻击BB.而这新技能是只能给别人加命中而非自己。

  命中对封系的封的命中是否有影响一直是迷,如果没有,那单P时这技能就成为鸡肋,而同时,在群P中,攻击性的DT孩子出现的可能又少之又少。我想很多人都知道DT的孩子是全力的。为了群P能加命中,放弃攻DT孩子而改成血孩子,这样的人大概不会有把。

  当然拉,也不能抹杀其他一些门牌养DT孩子的可能,那就属于另类的了,具体的用处就靠你自己摸索了。

  方寸山五雷咒使用后可以攻击对方单个对象比较法防

  方寸孩子的新技能也并无修改的地方。FC孩子,我想大部分都是血孩子把。无论是黄帝、还魂。比如我的就是黄帝高鬼高感知孩子。

  以前有人说过,高感孩子定身,能使得对方几千万打造的高隐宠废了。我也有些同感,而多出如此一个单秒技能。乍看之下似乎定住后还能雷死他,估计在定身效果没消失时就死了……牛啊

  但大家别忘了,血孩子的蓝有限,你打高感就不可能打高冥思。而更没空给自己加血了。这是单P情况。而群P中难道为了消灭几个高隐BB而放弃1000W的加血技能不用吗,这技能更有比较法防的,如此一下下秒还不如一只血的高感大法BB把。

  当然了,不是每个FC孩子都是高感知和高鬼的,也不是每个攻击BB都是高隐的。到时候的效果,大概看法都不同。

  狮陀岭 威慑 使用后可以压制npc(召唤兽),让其在一定回合内无法进行物理、法术攻击 成功率最高为70%,最低为5%

  STL新技能已经有些变动了。从开始的成功率最高80%改为70%.也不知FC的定身技能是百分之几啊

  不管他几率是多少,总的来看。因为他第一门牌技能是反击的。所以我想练攻击门派的是多数把。而此新技能却要放弃一次的伤害输出,而去封BB.过剧情或许有用。和封的单条,应该也有用。

  但群P中,攻击孩子能站立不倒的机会实在很小,更不会有闲暇去威慑。或许此技能一出STL也来个高感,皇帝的血孩子专封高隐BB.或弄个高毒。顺便反死专门平砍灭BB的DT.(我是DT )

  盘丝洞 姐妹同心 减少对手的魔法值。 效果=LV,成功率最高为70%,最低为5%

  PS孩子新技能也被微调了下,出现了个成功几率,不过总是来说,这新技能还是很值得关注的。无论单P群P,而且PS孩子相信没练攻的把,所以也不会为难于攻与血的取舍。但因为它第一个门派技能个人感觉颇为鸡肋。所以笔者还是把他列入了半死不活的区域

  女儿村 百毒不侵 使用后在一定回合内避免目标中毒。 避免目标

  刚了解到 女儿解毒这技能只能对自己用。而不能对其他人或宝宝使用。一直用于楚楚可怜后代替血敏宠的女儿孩子来说,作用似乎并不大。

  但笔者仔细看了下官方那个技能说明后却并未和DT杀气决一样明确指出,只能对自己使用,不知道事实究竟怎么样。如果的确是只能解孩子自己的毒的话,不得不把他归为半死不活类。

  二,如虎添翼

  五庄观 炼气化神 在战斗中使用后一定回合内恢复一定的魔法值。 对单人使用,恢复MP=LV/3

  五庄练血的也不在少数,攻的用这技能或许显得有些鸡肋。总的来说,五庄孩子这回蓝技能非常实用,群P,单P皆是。当然因为门派的不同,用处的大小也会有波动。

  五庄攻击孩子的话,蚩尤或烟雨,耳而的回次蓝,在任务,剧情中应该很实用的,特别是化生。如是血孩子的话。估计为了烟雨的必中,大多会打高毒,黄帝或还魂把都离不开蓝。更何况梦幻12门派PK对蓝不重视的就只有DT了把。这11门派群P也时刻面临断蓝的危机。当然拉“恢复MP=LV/3”这到底多大用

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