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众所周知,战斗后所掉碎片是与战斗敌人属性有关.这点从盗贼的偷盗也可以看出.比如全是黄蜂的话.偷碎片只能偷到火风.战斗后也同样是这样掉碎片
那么魔石呢?很多人没先过这个问题.魔石有4种颜色. 红 黄 蓝 绿 很显然代表了 火 风 水 地4属性.那么是否与敌人属性有关呢?答案是肯定的.
我们知道 魔力里练级点 或者说所有出现宠物的地方.基本都是2种宠 属性互补 更"规范"点.种族也互补.目的自然是限制玩家带一种属性水晶 或者同一类种族宠物"一属性走天下"
比如:亚村 鸟人 地风 人形系 冰冷树精 水火 植物系 如果不死系则一个被克一个全克.如果野兽系则反过来.这样的互补
比如TL那里.绿TL 地风 印度仙人掌 水火
比如男斋戒 火刀 火风 骷髅 地水.
冰洞最标准了.地5风5的鸟人和水5火5的妖狐
火山的火属性烟罗 地属性螃蟹 冰城的火风恶魔 地水堕天使 AKS的纯火巨人.纯地巨人
... ...类似地点很多.
这些设定的目的很简单,前面说了.拿AKS来说.如果设定的是绿巨人和黄巨人.地.风的.那么必然火风水晶就"打遍天下"互补的设定就是为了限制这点.
因为互补.所以法师学的强力或者超强或者单体也呈互补来学.最典型的是受风洞影响的强冰 强风
说到风洞,重点才开始.风洞的蜥蜴和狮子都是10火属性.其中一个还是野兽系的.这对魔力整个游戏的影响是前所未有的.练级难度狂减.一时间90+100+的人满大街
全是因为10火属性带来的.试想一下.如果蜥蜴设定成地蜥蜴.10地的.狮子10火 并且交叉出现.那么带纯水势必不行.强冰也没那么流行.杂水晶依然是练级的主力.练级速度大大降低.
这当然可能没哪个玩家想这样..但我们不能不想想两个10火属性的敌人同时出现是否破坏了游戏设定呢?或者说是BUG?
BUG的可能有一定依据
大家注意一下,风洞里面掉的碎片只有火碎片.但是魔石呢?居然出现了绿色的魔石 .而且只出红色和绿色魔石 绝不会出现黄色.蓝色魔石 这点我相信已经足够说明了 我传巫66级开始混风.混到90了.弓从70开始混 混到84级现在.目前从没得到蓝色 黄色石头.
这不是巧合.为什么会出现绿色的而不出现蓝色 黄色的呢?
这个问题 就足够说明 出魔石的颜色 与敌人属性绝对有关.
绿色显然代表地属性.红色代表火属性
可敌人是10火的蜥蜴和10火的狮子啊?为什么会有绿色石头呢?
所以我猜测也许这是一个BUG.要么是魔石的BUG.要么是蜥蜴的BUG.也许原设定的是地蜥蜴和铁狮(这样才符合魔力以往的练级点开放的是互补属性宠----来有效限制单属性打天下带来的疯狂练级速度)
后来因为种种原因.为人知,不为人知的...设定了火蜥蜴和铁狮.
魔力在这个小程序上出了错.前面程序肯定有前提(代码我当然不知道,,但代码的意思肯定是:有地属性 有掉绿魔石可能.有火属性,有掉红魔石的可能..有风属性 有掉黄魔石的可能...然后下面的代码就开始设计风洞的宠)
错误就出现在火蜥蜴和地蜥蜴这里.也许本该出现的是地蜥蜴..
我还只是大1的学生.8是学计算机的.对程序设计C++C语言也不太懂~具体不知道.但提出这个问题希望有人研究一下.
总的来说,我认为掉魔石的颜色和敌人属性是绝对有关系的.如果是随机的话.怎么解释风洞永远不会掉蓝魔石和黄魔石的现象? |