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天下无舞之PK格局初窥

08-01-31

首先申明:本帖仅通过对此次射手PK赛的格局对即将开放的古典竞技场内的PK格局即职业、宠物、战术等进行初步的分析,有关骗子、外挂、内幕等等问题不在讨论之列,有疑问建议开帖另议。

本次射手PK赛禁止了舞蹈和变身,应该和古典竞技场内的情况较为一致。当然了大家在刚刚摆脱了舞者的时候可能一时间还不能完全适应,相信随着古典的开放战术还会有相当的改进。所以本帖仅为初窥而已,也希望能抛砖引玉,大家都说一下自己的看法。

下面切入正题:

关键词1——法师:

法师的地位在没有舞者和变身以后可以说没有任何的提高。决赛的三个队没有一队有法师。通过几个有法师的队在小组赛的表现来看,法师假如能出手2次以上,基本都能对对方造成十分令人满意的伤害。然而,法师能出手2次以上的次数可以说屈指可数……可以说法师是魔力里最受加点所困扰的职业了(当然都是指PK中,下同),生存能力(血)、攻击力(魔)、灵活性(敏)很难达到一个平衡……

关键词2——驯兽

驯兽可以说是单P排到前几名的职业之一,然而在此次PK赛中几个驯兽的表现来看,真的是表现令人不敢恭维。空有魔力最高的命中和第二的敏,在比赛中基本没有什么作为。其他职业60忠的宠也不会总是nono……总之感觉驯兽在团P中还是略显无力。

关键词3——忍者

没有了舞者,这次比赛的忍者也是急剧减少。小组赛未见忍者有什么表现。不过决赛时第二名的队里有一个忍者的几次暗杀也决定了几场比赛的结果。可以说忍者在队里发挥的弹性是非常大的,RP就是一切,而且即使不出暗杀对方也不敢掉以轻心。另外这个忍者总是能在对方弓和重装等的乾坤和魔宠轰炸下保持一点点血不死,下回合传教一个强补又是一条好汉……可以说没有舞,忍者是非常依赖传教的。

关键词4——弓&重装

很奇怪把弓和重装放到一起说。因为在舞者横行的时候重装的作用可以说远远大过弓手。不过从此次比赛看,没了舞者后,在决赛三队间的对决中弓手作用基本和重装相当,小组赛里弓手的作用则明显大于重装……这次的比赛可以说弓和重装三雄都算是合格的攻击点。弓在高修正的支持下,对魔宠和重装的伤害基本稳定在800-1200之间(大部分攻击都出必杀)。而在弓和重装间的对决中,弓更是占尽了优势,不怕反,高必杀,高闪基本无视重装的攻击……加上最后的乱射压气绝。第一名的攻击点为1弓1斧,第二名为1弓1忍,第三名为1弓1剑。可以说弓手都起到了很重要的作用。重装对宠的杀伤大于弓,然而对人的杀伤却不尽人意。由于人普遍高闪,经常是攻击落空甚至被反……没有了舞的支持,1舞加乾坤秒掉低防的弓手的情况基本也不会出现了。当然了重装作为一个攻击点作用还是很不错的,不过已经没有了以前的无尽风光,而弓手算是复辟成功……

关键词5——传巫咒

又把几个职业放到一起说了,因为决赛的三个队除了上述的攻击点以外,全都配备了传巫咒……看过小组赛就知道了,这三个职业可以说是缺一不可,缺少一个都极为被动。

咒——没了舞者,咒成了牵制能力最强的职业。没有了舞者的2级舞,宠物的战栗对咒的威胁小了很多。而且咒的天敌忍者少了很多,高抗的舞者驯兽已难成气候……决赛除了一个忍者其他都是抵抗职业,这也给了咒发挥的空间。不过这次也证明了纯血敏的咒是不太适合现在的PK的。虽然战栗的威胁已经减小,不过经常有咒三回合以后就成了看客,最后基本都用棍子敲……咒适量的加魔还是必要的。

巫——大部分参赛队都有咒,有些没有巫,结果就是——没有巫的都被淘汰了……由于咒的牵制能力,巫师的作用可以说是决定性的。哪怕队里大部分都中咒,只要巫师没事,一个洁净……对面的咒该哭了。从小组赛看,配备了巫咒的队对付只有咒的队跟秋风扫落

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