·建议开放战争专用地图
我们是新服,天天见几个少校无聊到绕着他国到处杀人,连挂机和小号货车都不放过。觉得应该给他们找点事做!而且,我觉得巨人职业选择很不平衡,见十个人有7个狙击,两爆破……其他职业好象不存在一样,那么辅助职业根本发挥不了作用,外国人来了,不熟悉的人直接哪有工夫组队选择职业!但不可否认,职业搭配的好战力成倍增长。所以,我建议开设战争专用地图。建议中尉以后可以去,已联盟关系确立阵营,可以自由组队。杀死敌对玩家可以获得功勋(我觉得,这里的功勋不应该换经验用的,应该当作一种特定数值使用,比如,升高级团必须达到多少杀敌数等等,这样可以促进交流,让天天只知道躲起来练级的高级号不得不站出来!)。
还有,这个地图我觉得应该取消花钱原地苏醒,要是不取消严重影响竞技性,但我知道游戏是为了盈利的,但可以把钱用在其他地方不是,比如,进这个地图需要换取战争度,让杀死则损失战争度,当战争度为零时就会被踢出地图,必须重新换取后才可以进入。还有,要是加强了竞技性,玩家的之间交流就会更普遍,其他职业的存在价值也必将大大提高。在这个地图里还可以放置几个大BOSS,让两方阵营抢夺。为了更加提高对抗的针对性,我觉得这个地图应该取消本国或盟国的强制PK选择,要杀只能杀敌国玩家,这样PK起来针对性就会加强。也可以发展同一阵营之间的联合协作关系,使有仇的仇变的更深,有亲的则更为亲密。
关于这个地图取消原地的建议,我想策划应该好好考虑一下,要是不取消就没什么玩的了,会让很多失去在这个地图继续下去乐趣。那不是某几个有钱人包打天下了吗?关于盈利,我觉得不成问题,想想,光PK吃就够赚的了,那可是必须用金子买的。很多玩家喜欢竞技,喜欢协作,但现在的PK系统很有问题。都是几个大号到处乱杀人,一枪一个杀的昏头转向。很多小号让欺负的都玩不下去。
去敌国杀人可以,但我觉得应该控制入侵时间,什么时候想来就来,大半夜挂个机都挂不了,还怎么玩……
最后一个建议,还是关于我说的PK专用地图的问题。我觉得可以在这地图里设置一个要塞类的城堡,让高级团或军抢夺控制权,取得控制权的军或团,可以收取本地图NPC盈利的税收,一个服就这么一个控制权,便可以体现最强的军团。要不,谁也服谁杀来杀去的,他们自己直接还不杀,都是你杀我国小号,那我也去你国杀小号,什么事啊……
好了,大半夜跑出来罗嗦,希望能对巨人有所帮助。
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