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·巨人十四大职业之我见

玩过的游戏不少,写过的文章也很多,但颇为惭愧的是,玩巨人半年有余,居然没能落下一字半句,就连偶尔去论坛,也都是只看不回的。突然觉得,应该为这个游戏写点什么了。

“写点什么?”,这几个字困扰了我许久。装备?赚钱?技能?国家(公会)管理?前人已经写得太多,而且内容大都重复,即使勉强再挤点牙膏出来,各位看客也难免有那个耐心看下去。

先介绍下自己吧,半年多来,一共玩了九个区,现在这个区是呆的时间最长的,铁马冰河-南国,“朝I天I门”团团长,因为是新区,所以等级不太高,二级少校。下面这些对游戏职业有关的文字,纯粹是个人观点,如有不对的地方,也希望朋友们反驳指证,不过,最好还是节约点粮食,别乱丢鸡蛋咯~呵呵。



近段时间总有朋友在讨论转职这个话题,因为我们那个区现在大都上尉准备升少校了,而狙击确实玩得有点腻,很多人都想转职,可究竟什么职业好呢?至少,在目前而言,最强的,仍然是狙击,其次爆破、武术,所以我这篇文章,并不想讨论哪个职业最强,而是想以我这半年多来的亲身体验,谈谈目前版本中,巨人各个职业的综合特点,在团队中的作用,以及各自的优劣势。



一、狙击



狙击这个职业,勿庸置疑是现在人数最多的。其实很久以前,狙击并不被人叫好,但随着游戏的更新,也就是在上一次技能树的改版时(注意是技能树,不是技能),狙击这个招牌职业的优势,被完美的显示了出来。现实中,狙击手无疑是军队中最有杀伤力的一个兵种,追求的都是一枪致命,高攻绝对是属于他的,而在巨人的团队配合中,狙击扮演的,都是主力伤害输出者,其精准、凝神、残酷这三个远距离攻击技能,更是让人无法从他的视线里脱逃。不想费太多的笔墨来描述这个职业,总之一句话,如果你喜欢杀人,这个职业绝对是首选。而他唯一的劣势,个人认为并不是大家常说的血少防低(到了校官,一身极品装备下来,那点防和血完全可以不在乎),而是太没有个性,狙击几乎清一色全是走的左边路线,即使是到了少7学了校官单攻,也没人会把尉官的技能洗到右边。



二、爆破



爆破,人数仅次于狙击的一个职业,也是到目前为止,巨人这个游戏里最为稳定的一个职业。无论是哪一次改版,都无法撼动爆破这个招牌职业的地位。无论是单杀或者群杀,他的伤害输出都是相当高的。团战中,爆破和狙击一样,也是扮演着绝对的主力伤害输出者,特别是前不久改版,给爆破加入了下蹲技能之后,其伤害输入变得更加可观。而与狙击相比的不足,则是没有超远距离攻击技能,虽然有几个群杀技能,但在PK中作用似乎并不大,也鲜有看见爆破尉官技能走右边的,另外在爆发力上也比不过狙击,高热屏障与残酷狙杀相比,完全是天壤之别。值得注意的是,个人认为,爆破士官技能应该主修右边,科技魅力提升的攻击还是相当不错的,虽然重磅炸弹比不过爆破震退,可看看现在服务器还有几个近攻职业?既然没有近攻职业,爆破震退,也就完全没有用武之地,所以,本人推荐爆破士官技能走右系。



三、突击

14个职业中,突击排在第一位,无疑向大家证明了他在巨人中的主力地位。然而,现在的突击却显得有些尴尬。上一次技能树改版时,将各个职业划分得相当明显,最显而易见的就是在单体攻击的伤害上。而突击的猛击,在14个职业当中已经处在了边缘,意味着他失去了以往和狙击、爆破一样的伤害输出者的角色,取而代之的是四个字,血厚防高。说实话,防高我倒是不怎么觉得,血厚倒是真的。大多玩突击的人,装备都是血反,这也恰恰好利用了突击自身的优势。可以说在相当长的一段时间里,突击是绝对的强者。而现在,先是紧急治疗没有效果,后是冲锋被减去了晕人效果,而后又干脆冲不到敌人面前,再后来以战的回血效果被降

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游戏信息
 
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官方信息
·中文名称:巨人
·运营厂商:巨人网络
·游戏类型:MMORPG-2.5D
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最低配置
CPU:PIII 800
显卡:GF 440MX(64M)
内存:512M
系统:Win2000,XP
推荐配置
CPU:P4 2G
显卡:GF 5200(64M)
内存:1G
系统:Win2000,XP